
11 – 50 พนักงาน
เกมSeismic Squirrel เป็นบริษัทเกมที่กำลังพัฒนาเกมสวมบทบาทซึ่งขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว โดยมีฉากอยู่ในนครนิวยอร์กเวอร์ชันเรโทรฟิวเจอริสติกในปี 1939 โลกในเกมถูกเปลี่ยนแปลงโดย Aether สารทรานส์ฟอร์มที่มีการประยุกต์ใช้ด้านการต้านแรงโน้มถ่วง ขณะที่ผู้เล่นติดตาม Gia นักลักลอบขนของที่เข้าไปพัวพันกับแก๊งคู่แข่ง สมาคมลับ และการทุจริตทางการเมือง เกมผสานการต่อสู้เชิงกลยุทธ์แบบผลัดตากับการรับสมัครสมาชิกทีม การปรับแต่งยานพาหนะ ปฏิบัติการลักลอบขนของ และการเล่าเรื่องที่มีผลลัพธ์ตามการตัดสินใจ
นักออกแบบวิดีโอเกมอาวุโส – ทำงานทางไกลในรัฐวอชิงตัน
นักออกแบบวิดีโอเกมอาวุโส รับผิดชอบระบบเกม กลไกเกม เลเวล และ UX สำหรับเกม RPG ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวของ Seismic Squirrel ทำงานทางไกลร่วมกับทีมวิศวกรรม ศิลป์ การเขียน การทดสอบ และการพัฒนา
รายละเอียด
- สร้างเกมเพลย์ ระบบเกม กลไกเกม แผนที่ และเลเวลสำหรับเกม RPG ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว
- เป็นผู้นำการออกแบบระบบและกลไกเกม รวมถึงการสร้างสมดุลยูนิตและเศรษฐกิจภายในเกม
- ออกแบบและนำเลเวลกับภารกิจไปใช้งาน รวมถึงวัตถุประสงค์และผังการจัดวาง
- ช่วยผสานรวมทรัพยากรด้านศิลป์และเรื่องราวใน Unity
- เป็นผู้นำการประชุมด้านการออกแบบและดูแลเอกสารเกี่ยวกับการออกแบบเกมและข้อกำหนด
- ทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมพัฒนา วิศวกรรม การเขียน ศิลป์ การทดสอบ และฝ่ายบริหาร
- แปลงกลไกที่จำเป็นให้เป็นแนวทางที่ชัดเจนสำหรับทีมวิศวกรรม
- รักษาคุณภาพ UX และสนับสนุนประสบการณ์เริ่มต้นใช้งานที่เข้าใจง่าย
- เข้าร่วมการทดสอบเกมภายในและให้ข้อเสนอแนะ
- รายงานความคืบหน้าและอุปสรรค กำหนดสิ่งส่งมอบ และช่วยจัดทำกรอบเวลาและความคาดหวังของโครงการ
- ค้นหาและแก้ไขปัญหาประสบการณ์ผู้ใช้
- ระบุโอกาสในการติดตั้งเครื่องมือวิเคราะห์ และใช้ข้อมูลวิเคราะห์เพื่อปรับปรุง UX
- ทำงานในช่วงเวลาหลักตั้งแต่ 9:30 น. ถึง 16:30 น. ตามเวลาแปซิฟิก และเข้าร่วมการประชุมทีมที่เกี่ยวข้อง
- ประสานงานกับพันธมิตรระหว่างประเทศในบางครั้งช่วงค่ำ ดึกข้ามคืน หรือเช้าตรู่
- เดินทางเป็นครั้งคราวตามความจำเป็น
คุณสมบัติ
- มีประสบการณ์ทำงานด้านการออกแบบวิดีโอเกมอย่างน้อย 10 ปี
- ต้องเคยวางจำหน่ายวิดีโอเกมอย่างน้อยหนึ่งเกมได้สำเร็จในตำแหน่งนักออกแบบอาวุโส
- มีประสบการณ์ตลอดวงจรการพัฒนาเกม ตั้งแต่แนวคิด การออกแบบ และการสร้างต้นแบบ ไปจนถึงการผลิต การสร้างเนื้อหา การทดสอบ การขัดเกลา การเปิดตัว และการสนับสนุน
- มีความรู้เป็นอย่างดีเกี่ยวกับระบบการต่อสู้และการเดินทาง กลไกเกม และแนวทางปฏิบัติที่ดีในการออกแบบเลเวล
- มีความเชี่ยวชาญระดับสูงในการใช้ Unity
- มีประสบการณ์ในการผสานรวมและนำเรื่องราวไปใช้ภายในเกมเพลย์
- มีประสบการณ์ใช้เครื่องมือเขียนเรื่องราวระดับมืออาชีพ เช่น Articy, Arcweave หรือ Pixel Crushers
- มีความเข้าใจด้านการพัฒนาเกมสำหรับ PC และคอนโซล
- มีทักษะการสื่อสารและการนำเสนอภาษาอังกฤษทั้งการเขียน ภาพ และการพูดในระดับดี
- มีประสบการณ์ประยุกต์ใช้ UML ในงานออกแบบ
- เชี่ยวชาญ Atlassian Jira และ Confluence
- เชี่ยวชาญ Microsoft Word, Excel และ Visio
- สามารถทำงานทางไกลโดยใช้เครื่องมือการทำงานร่วมกัน
- มีพื้นที่ทำงานที่ปลอดภัย ถูกต้องตามหลักสรีรศาสตร์ และแยกจากกิจกรรมส่วนตัวหรือเพื่อนร่วมห้องในเวลาทำงาน
- ต้องอาศัยอยู่ในเขตเวลาตั้งแต่ UTC-4 ถึง UTC-8
- ต้องได้รับอนุญาตให้ทำงานในสหรัฐอเมริกาหรือแคนาดา
- ไม่มีบริการโอนหรือสนับสนุนวีซ่า H-1B
- พิจารณาเป็นพิเศษ: มีความเชี่ยวชาญด้าน Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD หรือ Figma
สวัสดิการ
- รูปแบบการทำงานทางไกล
- เลือกได้ระหว่างสัญญาที่มีโอกาสเปลี่ยนเป็นพนักงานประจำหรือการจ้างงานเต็มเวลา
- โอกาสเดินทางเป็นครั้งคราว
- การทำงานร่วมกับทีมระหว่างประเทศ
- โอกาสเติบโตทางวิชาชีพในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม