Seismic Squirrel
Seismic Squirrel
11 – 50 พนักงาน
เกม
Seismic Squirrel เป็นบริษัทเกมที่กำลังพัฒนาเกมสวมบทบาทซึ่งขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว โดยมีฉากอยู่ในนครนิวยอร์กเวอร์ชันเรโทรฟิวเจอริสติกในปี 1939 โลกในเกมถูกเปลี่ยนแปลงโดย Aether สารทรานส์ฟอร์มที่มีการประยุกต์ใช้ด้านการต้านแรงโน้มถ่วง ขณะที่ผู้เล่นติดตาม Gia นักลักลอบขนของที่เข้าไปพัวพันกับแก๊งคู่แข่ง สมาคมลับ และการทุจริตทางการเมือง เกมผสานการต่อสู้เชิงกลยุทธ์แบบผลัดตากับการรับสมัครสมาชิกทีม การปรับแต่งยานพาหนะ ปฏิบัติการลักลอบขนของ และการเล่าเรื่องที่มีผลลัพธ์ตามการตัดสินใจ

นักออกแบบวิดีโอเกมอาวุโส – ทำงานทางไกลในรัฐวอชิงตัน

นักออกแบบวิดีโอเกมอาวุโส รับผิดชอบระบบเกม กลไกเกม เลเวล และ UX สำหรับเกม RPG ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวของ Seismic Squirrel ทำงานทางไกลร่วมกับทีมวิศวกรรม ศิลป์ การเขียน การทดสอบ และการพัฒนา

รายละเอียด

  • สร้างเกมเพลย์ ระบบเกม กลไกเกม แผนที่ และเลเวลสำหรับเกม RPG ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว
  • เป็นผู้นำการออกแบบระบบและกลไกเกม รวมถึงการสร้างสมดุลยูนิตและเศรษฐกิจภายในเกม
  • ออกแบบและนำเลเวลกับภารกิจไปใช้งาน รวมถึงวัตถุประสงค์และผังการจัดวาง
  • ช่วยผสานรวมทรัพยากรด้านศิลป์และเรื่องราวใน Unity
  • เป็นผู้นำการประชุมด้านการออกแบบและดูแลเอกสารเกี่ยวกับการออกแบบเกมและข้อกำหนด
  • ทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมพัฒนา วิศวกรรม การเขียน ศิลป์ การทดสอบ และฝ่ายบริหาร
  • แปลงกลไกที่จำเป็นให้เป็นแนวทางที่ชัดเจนสำหรับทีมวิศวกรรม
  • รักษาคุณภาพ UX และสนับสนุนประสบการณ์เริ่มต้นใช้งานที่เข้าใจง่าย
  • เข้าร่วมการทดสอบเกมภายในและให้ข้อเสนอแนะ
  • รายงานความคืบหน้าและอุปสรรค กำหนดสิ่งส่งมอบ และช่วยจัดทำกรอบเวลาและความคาดหวังของโครงการ
  • ค้นหาและแก้ไขปัญหาประสบการณ์ผู้ใช้
  • ระบุโอกาสในการติดตั้งเครื่องมือวิเคราะห์ และใช้ข้อมูลวิเคราะห์เพื่อปรับปรุง UX
  • ทำงานในช่วงเวลาหลักตั้งแต่ 9:30 น. ถึง 16:30 น. ตามเวลาแปซิฟิก และเข้าร่วมการประชุมทีมที่เกี่ยวข้อง
  • ประสานงานกับพันธมิตรระหว่างประเทศในบางครั้งช่วงค่ำ ดึกข้ามคืน หรือเช้าตรู่
  • เดินทางเป็นครั้งคราวตามความจำเป็น

คุณสมบัติ

  • มีประสบการณ์ทำงานด้านการออกแบบวิดีโอเกมอย่างน้อย 10 ปี
  • ต้องเคยวางจำหน่ายวิดีโอเกมอย่างน้อยหนึ่งเกมได้สำเร็จในตำแหน่งนักออกแบบอาวุโส
  • มีประสบการณ์ตลอดวงจรการพัฒนาเกม ตั้งแต่แนวคิด การออกแบบ และการสร้างต้นแบบ ไปจนถึงการผลิต การสร้างเนื้อหา การทดสอบ การขัดเกลา การเปิดตัว และการสนับสนุน
  • มีความรู้เป็นอย่างดีเกี่ยวกับระบบการต่อสู้และการเดินทาง กลไกเกม และแนวทางปฏิบัติที่ดีในการออกแบบเลเวล
  • มีความเชี่ยวชาญระดับสูงในการใช้ Unity
  • มีประสบการณ์ในการผสานรวมและนำเรื่องราวไปใช้ภายในเกมเพลย์
  • มีประสบการณ์ใช้เครื่องมือเขียนเรื่องราวระดับมืออาชีพ เช่น Articy, Arcweave หรือ Pixel Crushers
  • มีความเข้าใจด้านการพัฒนาเกมสำหรับ PC และคอนโซล
  • มีทักษะการสื่อสารและการนำเสนอภาษาอังกฤษทั้งการเขียน ภาพ และการพูดในระดับดี
  • มีประสบการณ์ประยุกต์ใช้ UML ในงานออกแบบ
  • เชี่ยวชาญ Atlassian Jira และ Confluence
  • เชี่ยวชาญ Microsoft Word, Excel และ Visio
  • สามารถทำงานทางไกลโดยใช้เครื่องมือการทำงานร่วมกัน
  • มีพื้นที่ทำงานที่ปลอดภัย ถูกต้องตามหลักสรีรศาสตร์ และแยกจากกิจกรรมส่วนตัวหรือเพื่อนร่วมห้องในเวลาทำงาน
  • ต้องอาศัยอยู่ในเขตเวลาตั้งแต่ UTC-4 ถึง UTC-8
  • ต้องได้รับอนุญาตให้ทำงานในสหรัฐอเมริกาหรือแคนาดา
  • ไม่มีบริการโอนหรือสนับสนุนวีซ่า H-1B
  • พิจารณาเป็นพิเศษ: มีความเชี่ยวชาญด้าน Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD หรือ Figma

สวัสดิการ

  • รูปแบบการทำงานทางไกล
  • เลือกได้ระหว่างสัญญาที่มีโอกาสเปลี่ยนเป็นพนักงานประจำหรือการจ้างงานเต็มเวลา
  • โอกาสเดินทางเป็นครั้งคราว
  • การทำงานร่วมกับทีมระหว่างประเทศ
  • โอกาสเติบโตทางวิชาชีพในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม