Seismic Squirrel
Seismic Squirrel
11 – 50 Pekerja
Permainan video
Seismic Squirrel ialah syarikat permainan yang membangunkan permainan lakonan berasaskan naratif, berlatarbelakangkan versi retro-futuristik New York City pada tahun 1939. Dunianya dibentuk semula oleh Aether, bahan transformatif dengan aplikasi antigraviti, manakala pemain mengikuti Gia, seorang penyeludup yang terjerat dalam persaingan kumpulan samseng, pertubuhan rahsia dan rasuah politik. Permainan ini menggabungkan pertempuran taktikal berasaskan giliran dengan pengambilan kru, penyesuaian kenderaan, operasi penyeludupan dan penceritaan yang dipengaruhi oleh pilihan pemain.

Pereka Permainan Video Kanan – Jarak Jauh di Washington

Pereka Permainan Video Kanan yang bertanggungjawab terhadap sistem permainan, mekanik, tahap dan UX untuk RPG berteraskan naratif di Seismic Squirrel. Bekerja dari jauh bersama pasukan kejuruteraan, seni, penulisan, pengujian dan pembangunan.

Penerangan

  • Mencipta permainan, sistem, mekanik, peta dan tahap untuk RPG berteraskan naratif
  • Memimpin reka bentuk sistem dan mekanik permainan, termasuk keseimbangan unit dan ekonomi dalam permainan
  • Mereka bentuk dan melaksanakan tahap serta misi, termasuk objektif dan susun aturnya
  • Membantu menyepadukan aset seni dan naratif dalam Unity
  • Memimpin mesyuarat reka bentuk dan menyelenggara dokumentasi yang merangkumi reka bentuk serta keperluan permainan
  • Bekerja rapat dengan pasukan pembangunan, kejuruteraan, penulisan, seni, pengujian dan pengurusan
  • Menterjemahkan mekanik yang diperlukan kepada arahan yang jelas untuk pasukan Kejuruteraan
  • Melindungi kualiti UX dan memperjuangkan pengalaman permulaan yang intuitif
  • Mengambil bahagian dalam ujian permainan dalaman dan memberikan maklum balas
  • Melaporkan kemajuan dan cabaran, menentukan hasil kerja, serta membantu menetapkan garis masa dan jangkaan projek
  • Mengenal pasti dan menangani masalah pengalaman pengguna
  • Mengenal pasti peluang untuk instrumentasi analitik dan menggunakan data analitik bagi menambah baik UX
  • Bekerja pada waktu teras 9:30 pagi hingga 4:30 petang waktu Pasifik dan menghadiri mesyuarat pasukan yang berkaitan
  • Menyelaras dengan rakan kongsi antarabangsa pada waktu lewat malam, sepanjang malam atau awal pagi dari semasa ke semasa
  • Melakukan perjalanan sekali-sekala apabila diperlukan

Keperluan

  • Sekurang-kurangnya 10 tahun pengalaman profesional dalam reka bentuk permainan video
  • Mesti pernah berjaya melancarkan sekurang-kurangnya satu permainan video sebagai Pereka Kanan
  • Pengalaman dalam keseluruhan kitaran pembangunan permainan, daripada konsep, reka bentuk dan prototaip hingga pengeluaran, penciptaan kandungan, pengujian, penggilapan, pelancaran dan sokongan
  • Pengetahuan kukuh tentang sistem dan mekanik pertempuran serta perjalanan, dan amalan terbaik reka bentuk tahap
  • Kemahiran peringkat pakar dalam Unity
  • Pengalaman menyepadukan dan melaksanakan naratif dalam permainan
  • Pengalaman menggunakan alat pengarangan naratif profesional seperti Articy, Arcweave atau Pixel Crushers
  • Pemahaman tentang pembangunan permainan PC dan konsol
  • Kemahiran komunikasi dan pembentangan bertulis, visual serta lisan dalam bahasa Inggeris yang kukuh
  • Pengalaman menggunakan UML dalam kerja reka bentuk
  • Mahir menggunakan Atlassian Jira dan Confluence
  • Mahir menggunakan Microsoft Word, Excel dan Visio
  • Keupayaan bekerja dari jauh dengan alat kolaborasi
  • Ruang kerja yang selamat dan ergonomik, berasingan daripada aktiviti peribadi dan rakan serumah sepanjang waktu bekerja
  • Mesti tinggal dalam zon waktu UTC-4 hingga UTC-8
  • Mesti diberi kuasa untuk bekerja di Amerika Syarikat atau Kanada
  • Pemindahan dan tajaan H-1B tidak tersedia
  • Bonus: kemahiran menggunakan Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD atau Figma

Faedah

  • Pengaturan kerja jarak jauh
  • Pilihan pekerjaan kontrak untuk diambil bekerja atau pekerjaan sepenuh masa
  • Peluang perjalanan sekali-sekala
  • Kerjasama dengan pasukan antarabangsa
  • Peluang pertumbuhan profesional dalam industri permainan video