Virtuos
Virtuos
1 001 – 5 000 Ansatte
GamingMedier
Virtuos er et globalt spill- og medieselskap som skaper innhold for videospill og filmer. Selskapet ble grunnlagt i 2004 og har hovedkontor i Singapore samt 22 kontorer i Asia, Europa og Nord-Amerika. Teamene leverer tjenester innen spillutvikling og kunstproduksjon for ledende utviklere og utgivere, og bidrar til storslåtte AAA-prosjekter og andre interaktive underholdningsopplevelser.

Ekstern Unity UI-teknisk artist hos Virtuos i Ukraina

Virtuos søker en teknisk artist som kan implementere optimaliserte og pikselpresise Unity-grensesnitt for spillprosjekter. Rollen innebærer å omsette Figma-design til responsive grensesnitt, animasjoner og gjenbrukbare komponenter.

Beskrivelse

  • Samarbeide med UI-artister, designere og utviklere for å levere nøyaktige og effektive grensesnittimplementeringer
  • Ha ansvar for integrering, oppsett, optimalisering og levering av Unity UI-ressurser fra overlevering fra artisten til ferdigstillelse
  • Omsette Figma-design til pikselpresise, responsive Unity-grensesnitt for flere plattformer og oppløsninger
  • Opprette og vedlikeholde gjenbrukbare UI-komponenter, prefabs og layoutsystemer
  • Utvikle grensesnittstekst, animasjoner, overganger, popup-vinduer og mikrointeraksjoner
  • Profilere UI-ytelse, løse implementeringsproblemer og opprettholde teknisk kvalitet gjennom hele utviklingen

Krav

  • Dokumentert evne til å implementere pikselpresise layouter, eksportere ressurser fra Figma, navigere i designlag og anvende UX- og interaksjonsprinsipper
  • Svært gode kunnskaper i Unity UGUI og UI Toolkit, inkludert Canvas, RectTransform, ankere, layoutgrupper, masker, adaptive layouter, prefabs og 9-slice-sprites
  • Praktisk kunnskap om TextMeshPro, inkludert tekststiler, reservefonter, lokaliseringsklare layouter, materialer og inline-sprites
  • Erfaring med Animator og arbeidsflyter for animasjon, skjermoverganger, popup-vinduer og mikrointeraksjoner
  • Kunnskap om Sprite Atlases, batching, draw calls, Canvas-optimalisering, RectMask2D, raycast-mål samt profilering med Unity Profiler og Frame Debugger
  • Erfaring med Git og Perforce
  • Erfaring med skripting i DOTween eller DOTween Pro er en fordel
  • Grunnleggende C#-ferdigheter for integrering av UI-logikk er en fordel
  • Erfaring med å lage egendefinerte UI-shadere med Shader Graph er en fordel
  • Villighet til å lære Unreal Engine er en fordel

Fordeler

  • Faglig utvikling gjennom opplæring, workshops og andre læringsmuligheter
  • En transparent prosess for vurdering av medarbeiderutvikling med jevnlige tilbakemeldinger om karriereutvikling
  • Tilgang til et internasjonalt studionettverk, globale prosjekter og team over hele verden
  • Et kreativt og innovativt arbeidsmiljø
  • Et moderne kontor i Podil-distriktet i Kyiv
  • Helseforsikring
  • Støtte ved strømbrudd for å opprettholde uavbrutt kontordrift og fjernarbeid for ansatte utenfor Kyiv-regionen
  • Mulighet for fjernarbeid og fleksibel arbeidstid med selskapets utstyr
  • Et transparent rammeverk for ansettelse og medarbeiderrelasjoner som Diia.City-beboer
  • Mulighet til å delta i initiativer innen samfunnsansvar

Relaterte jobber

Thynk.Cloud

Customer Success Manager, Europa (fjernarbeid) – Thynk.Cloud

Thynk.Cloud

Veiled Thynk.Clouds hotellkunder i Europa fra produktbruk til forberedelser før fornyelse. Følg opp kundetilfredshet, tilbakemeldinger, opplæring og verdiskaping.

Åpne
Toppan Merrill

Plattformansvarlig for Microsoft Dynamics 365 CRM

Toppan Merrill

Led visjonen, veikartet og optimaliseringen av Microsoft Dynamics 365 CRM hos Toppan Merrill. Forbedre teknologien som støtter lovpålagte offentliggjøringer og kommunikasjon innen finans, jus, helsevesen og kapitalmarkeder.

Åpne
InMarket

Senior Vice President for kundesuksess hos InMarket

InMarket

Lede kundesuksess etter salg på tvers av Activation, Measurement og Audiences for InMarkets plattform for forbrukerinnsikt og markedsføring i sanntid. Ha ansvar for kundelojalitet, vekst hos eksisterende kunder, tjenestedrift og teamutvikling.

Åpne