Virtuos
Virtuos
1 001 – 5 000 Työntekijät
MediaPelaaminen
Virtuos on maailmanlaajuinen peli- ja mediayhtiö, joka tuottaa sisältöä videopeleihin ja elokuviin. Vuonna 2004 perustetun yhtiön pääkonttori sijaitsee Singaporessa, ja sillä on 22 toimipistettä Aasiassa, Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa. Sen tiimit tarjoavat pelikehitys- ja taidetuotantopalveluja merkittäville kehittäjille ja julkaisijoille sekä osallistuvat menestyksekkäiden AAA-pelien ja muiden interaktiivisen viihteen kokemusten toteuttamiseen.

Etätyö Unity UI -teknisenä artistina Virtuosilla Ukrainassa

Virtuos etsii teknistä artistia toteuttamaan optimoituja ja pikselintarkkoja Unity-käyttöliittymiä peliprojekteihin. Tehtävässä Figma-suunnitelmat muunnetaan responsiivisiksi käyttöliittymiksi, animaatioiksi ja uudelleenkäytettäviksi komponenteiksi.

Kuvaus

  • Tee yhteistyötä käyttöliittymäartistien, suunnittelijoiden ja kehittäjien kanssa tarkkojen ja tehokkaiden käyttöliittymätoteutusten toimittamiseksi
  • Vastaa Unity-käyttöliittymäresurssien integroinnista, määrityksistä, optimoinnista ja toimituksesta artistin luovutuksesta valmistumiseen asti
  • Muunna Figma-suunnitelmat pikselintarkoiksi ja responsiivisiksi Unity-käyttöliittymiksi useille alustoille ja resoluutioille
  • Luo ja ylläpidä uudelleenkäytettäviä käyttöliittymäkomponentteja, prefabeja ja asettelujärjestelmiä
  • Toteuta käyttöliittymätekstit, animaatiot, siirtymät, ponnahdusikkunat ja mikrointeraktiot
  • Profiloi käyttöliittymän suorituskykyä, ratkaise toteutusongelmia ja ylläpidä teknistä laatua koko kehityksen ajan

Vaatimukset

  • Osoitettu kyky toteuttaa pikselintarkkoja asetteluja, viedä resursseja Figmasta, navigoida suunnittelukerroksissa sekä soveltaa UX- ja vuorovaikutussuunnittelun periaatteita
  • Unity UGUI:n ja UI Toolkitin vahva hallinta, mukaan lukien Canvas, RectTransform, ankkurit, asetteluryhmät, maskit, mukautuvat asettelut, prefab-rakenteet ja 9-slice-kuvat
  • TextMeshPron käyttötaito, mukaan lukien tekstityylit, varafontit, lokalisointiin sopivat asettelut, materiaalit ja upotetut kuvat
  • Kokemusta Animatorista ja animaatiotyönkuluista, näyttösiirtymistä, ponnahdusikkunoista ja mikrointeraktioista
  • Sprite Atlases -osaaminen sekä batching-, draw call-, Canvas-optimointi-, RectMask2D- ja raycast target -tuntemus ja profilointikokemus Unity Profilerilla ja Frame Debuggerilla
  • Kokemusta Gitin ja Perforcen käytöstä
  • DOTween- tai DOTween Pro -skriptauskokemus katsotaan eduksi
  • C#:n perustaidot käyttöliittymälogiikan integrointiin katsotaan eduksi
  • Kokemus mukautettujen käyttöliittymäshaderien luomisesta Shader Graphilla katsotaan eduksi
  • Valmius opetella Unreal Enginen käyttö katsotaan eduksi

Edut

  • Ammatillista kehittymistä koulutusten, työpajojen ja muiden oppimismahdollisuuksien kautta
  • Läpinäkyvä työntekijöiden kehittymisen arviointiprosessi ja säännöllinen palaute urakehityksestä
  • Pääsy kansainväliseen studiostudioverkostoon, maailmanlaajuisiin projekteihin ja eri puolilla maailmaa toimiviin tiimeihin
  • Luova ja innovatiivinen työympäristö
  • Moderni toimisto Kiovan Podilin kaupunginosassa
  • Sairausvakuutus
  • Sähkökatkotuki toimiston keskeytymättömän toiminnan sekä Kiovan alueen ulkopuolella työskentelevien työntekijöiden etätyön ylläpitämiseksi
  • Etätyö- ja joustavan työajan mahdollisuudet yrityksen laitteilla
  • Läpinäkyvä työsuhde- ja työntekijäyhteistyön toimintamalli Diia.Cityn jäsenenä
  • Mahdollisuuksia osallistua yrityksen yhteiskuntavastuuhankkeisiin