
Virtuos on maailmanlaajuinen peli- ja mediayhtiö, joka tuottaa sisältöä videopeleihin ja elokuviin. Vuonna 2004 perustetun yhtiön pääkonttori sijaitsee Singaporessa, ja sillä on 22 toimipistettä Aasiassa, Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa. Sen tiimit tarjoavat pelikehitys- ja taidetuotantopalveluja merkittäville kehittäjille ja julkaisijoille sekä osallistuvat menestyksekkäiden AAA-pelien ja muiden interaktiivisen viihteen kokemusten toteuttamiseen.
Etätyö Unity UI -teknisenä artistina Virtuosilla Ukrainassa
Virtuos etsii teknistä artistia toteuttamaan optimoituja ja pikselintarkkoja Unity-käyttöliittymiä peliprojekteihin. Tehtävässä Figma-suunnitelmat muunnetaan responsiivisiksi käyttöliittymiksi, animaatioiksi ja uudelleenkäytettäviksi komponenteiksi.
Kuvaus
- Tee yhteistyötä käyttöliittymäartistien, suunnittelijoiden ja kehittäjien kanssa tarkkojen ja tehokkaiden käyttöliittymätoteutusten toimittamiseksi
- Vastaa Unity-käyttöliittymäresurssien integroinnista, määrityksistä, optimoinnista ja toimituksesta artistin luovutuksesta valmistumiseen asti
- Muunna Figma-suunnitelmat pikselintarkoiksi ja responsiivisiksi Unity-käyttöliittymiksi useille alustoille ja resoluutioille
- Luo ja ylläpidä uudelleenkäytettäviä käyttöliittymäkomponentteja, prefabeja ja asettelujärjestelmiä
- Toteuta käyttöliittymätekstit, animaatiot, siirtymät, ponnahdusikkunat ja mikrointeraktiot
- Profiloi käyttöliittymän suorituskykyä, ratkaise toteutusongelmia ja ylläpidä teknistä laatua koko kehityksen ajan
Vaatimukset
- Osoitettu kyky toteuttaa pikselintarkkoja asetteluja, viedä resursseja Figmasta, navigoida suunnittelukerroksissa sekä soveltaa UX- ja vuorovaikutussuunnittelun periaatteita
- Unity UGUI:n ja UI Toolkitin vahva hallinta, mukaan lukien Canvas, RectTransform, ankkurit, asetteluryhmät, maskit, mukautuvat asettelut, prefab-rakenteet ja 9-slice-kuvat
- TextMeshPron käyttötaito, mukaan lukien tekstityylit, varafontit, lokalisointiin sopivat asettelut, materiaalit ja upotetut kuvat
- Kokemusta Animatorista ja animaatiotyönkuluista, näyttösiirtymistä, ponnahdusikkunoista ja mikrointeraktioista
- Sprite Atlases -osaaminen sekä batching-, draw call-, Canvas-optimointi-, RectMask2D- ja raycast target -tuntemus ja profilointikokemus Unity Profilerilla ja Frame Debuggerilla
- Kokemusta Gitin ja Perforcen käytöstä
- DOTween- tai DOTween Pro -skriptauskokemus katsotaan eduksi
- C#:n perustaidot käyttöliittymälogiikan integrointiin katsotaan eduksi
- Kokemus mukautettujen käyttöliittymäshaderien luomisesta Shader Graphilla katsotaan eduksi
- Valmius opetella Unreal Enginen käyttö katsotaan eduksi
Edut
- Ammatillista kehittymistä koulutusten, työpajojen ja muiden oppimismahdollisuuksien kautta
- Läpinäkyvä työntekijöiden kehittymisen arviointiprosessi ja säännöllinen palaute urakehityksestä
- Pääsy kansainväliseen studiostudioverkostoon, maailmanlaajuisiin projekteihin ja eri puolilla maailmaa toimiviin tiimeihin
- Luova ja innovatiivinen työympäristö
- Moderni toimisto Kiovan Podilin kaupunginosassa
- Sairausvakuutus
- Sähkökatkotuki toimiston keskeytymättömän toiminnan sekä Kiovan alueen ulkopuolella työskentelevien työntekijöiden etätyön ylläpitämiseksi
- Etätyö- ja joustavan työajan mahdollisuudet yrityksen laitteilla
- Läpinäkyvä työsuhde- ja työntekijäyhteistyön toimintamalli Diia.Cityn jäsenenä
- Mahdollisuuksia osallistua yrityksen yhteiskuntavastuuhankkeisiin