
Virtuos — глобальная компания в сфере игр и медиа, создающая контент для видеоигр и фильмов. Основанная в 2004 году и со штаб-квартирой в Сингапуре, компания управляет 22 офисами в Азии, Европе и Северной Америке. Её команды предоставляют услуги по разработке игр и созданию графики для ведущих разработчиков и издателей, участвуя в создании блокбастеров класса AAA и других интерактивных развлечений.
Удалённый технический художник по UI в Unity в Virtuos в Украине
Virtuos ищет технического художника для создания оптимизированного и пиксельно точного UI в Unity для игровых проектов. Эта роль предполагает перевод дизайнов из Figma в адаптивные интерфейсы, анимации и переиспользуемые компоненты.
Описание
- Сотрудничать с UI-художниками, дизайнерами и разработчиками для создания точных и эффективных реализаций интерфейсов
- Отвечать за интеграцию, настройку, оптимизацию и передачу UI-ассетов Unity — от получения материалов от художников до завершения работ
- Преобразовывать дизайны из Figma в пиксельно точные адаптивные интерфейсы Unity для разных платформ и разрешений
- Создавать и поддерживать переиспользуемые UI-компоненты, префабы и системы компоновки
- Разрабатывать текст интерфейса, анимации, переходы, всплывающие окна и микровзаимодействия
- Профилировать производительность UI, устранять проблемы реализации и поддерживать техническое качество на протяжении всей разработки
Требования
- Подтверждённые навыки создания пиксельно точных макетов, экспорта ассетов из Figma, работы со слоями дизайна и применения принципов UX и взаимодействия
- Уверенное владение Unity UGUI и UI Toolkit, включая Canvas, RectTransform, якоря, группы компоновки, маски, адаптивные макеты, префабы и спрайты с 9-срезкой
- Практические знания TextMeshPro, включая стили текста, резервные шрифты, макеты, готовые к локализации, материалы и встроенные спрайты
- Опыт работы с Animator и процессами анимации, переходами между экранами, всплывающими окнами и микровзаимодействиями
- Знание Sprite Atlases, батчинга, вызовов отрисовки, оптимизации Canvas, RectMask2D, целей raycast, а также профилирования с помощью Unity Profiler и Frame Debugger
- Опыт работы с Git и Perforce
- Опыт написания скриптов для DOTween или DOTween Pro будет преимуществом
- Базовые навыки C# для интеграции логики UI будут преимуществом
- Опыт создания пользовательских UI-шейдеров с помощью Shader Graph будет преимуществом
- Готовность изучать Unreal Engine будет преимуществом
Преимущества
- Профессиональное развитие благодаря обучению, семинарам и другим возможностям для повышения квалификации
- Прозрачный процесс оценки профессионального роста сотрудников с регулярной обратной связью по развитию карьеры
- Доступ к международной сети студий, глобальным проектам и командам по всему миру
- Творческая и инновационная рабочая среда
- Современный офис в киевском районе Подол
- Медицинская страховка
- Поддержка во время отключений электроэнергии для обеспечения бесперебойной работы офиса и удалённой работы сотрудников за пределами Киевского региона
- Возможность удалённой работы и гибкого графика с использованием оборудования компании
- Прозрачная система трудоустройства и взаимодействия с сотрудниками в статусе резидента Diia.City
- Возможности участвовать в инициативах компании в сфере социальной ответственности