Virtuos
Virtuos
1001 – 5000 Töötajad
MeediaVideomängud
Virtuos on ülemaailmne mängu- ja meediaettevõte, mis loob sisu videomängudele ja filmidele. 2004. aastal asutatud ettevõtte peakontor asub Singapuris ning sellel on 22 kontorit Aasias, Euroopas ja Põhja-Ameerikas. Ettevõtte meeskonnad pakuvad suurtele mänguarendajatele ja väljaandjatele mänguarenduse ning kunstilise tootmise teenuseid, panustades menukatesse AAA-projektidesse ja muudesse interaktiivse meelelahutuse kogemustesse.

Kaugtöö Unity UI tehnilise kunstnikuna Virtuosis Ukrainas

Virtuos otsib tehnilist kunstnikku, kes looks mänguprojektidele optimeeritud ja pikslitäpseid Unity kasutajaliideseid. Töö hõlmab Figma kujunduste muutmist kohanduvateks liidesteks, animatsioonideks ja taaskasutatavateks komponentideks.

Kirjeldus

  • Tee koostööd kasutajaliidese kunstnike, kujundajate ja arendajatega, et pakkuda täpseid ja tõhusaid kasutajaliidese teostusi
  • Vastuta Unity kasutajaliidese varade integreerimise, seadistamise, optimeerimise ja tarnimise eest alates kunstniku üleandmisest kuni valmimiseni
  • Muuda Figma kujundused pikslitäpseteks ja kohanduvateks Unity kasutajaliidesteks mitme platvormi ja eraldusvõime jaoks
  • Loo ja hoolda taaskasutatavaid kasutajaliidese komponente, prefabe ja paigutussüsteeme
  • Tööta välja liidese tekstid, animatsioonid, üleminekud, hüpikaknad ja mikrointeraktsioonid
  • Profileeri kasutajaliidese jõudlust, lahenda teostusprobleeme ja hoia kogu arenduse vältel tehnilist kvaliteeti

Nõuded

  • Tõestatud võimekus rakendada pikslitäpseid paigutusi, eksportida varasid Figmast, liikuda kujunduskihtides ning rakendada UX-i ja interaktsiooni põhimõtteid
  • Unity UGUI ja UI Toolkiti tugev valdamine, sealhulgas Canvas, RectTransform, ankrud, paigutusrühmad, maskid, kohanduvad paigutused, prefabe ja 9-slice-sprited
  • Töökogemus TextMeshProga, sealhulgas tekstistiilide, varufontide, lokaliseerimiseks sobivate paigutuste, materjalide ja tekstisiseste spritedega
  • Kogemus Animatori ja animatsiooni töövoogudega, ekraaniüleminekute, hüpikakende ja mikrointeraktsioonidega
  • Sprite Atlase, batching'u, draw call'ide, Canvase optimeerimise, RectMask2D ja raycast target'ite tundmine ning profileerimise kogemus Unity Profileri ja Frame Debuggeri abil
  • Kogemus Giti ja Perforce'i kasutamisel
  • DOTweeni või DOTween Pro skriptimiskogemus tuleb kasuks
  • C#-i algteadmised kasutajaliidese loogika integreerimiseks tulevad kasuks
  • Kogemus Shader Graphi abil kohandatud kasutajaliidese shaderite loomisel tuleb kasuks
  • Valmisolek õppida Unreal Engine'i tuleb kasuks

Hüved

  • Professionaalne areng koolituste, töötubade ja muude õppimisvõimaluste kaudu
  • Läbipaistev töötajate arengu hindamise protsess koos regulaarse karjääriarengu tagasisidega
  • Juurdepääs rahvusvahelisele stuudiote võrgustikule, üleilmsetele projektidele ja kogu maailmas tegutsevatele meeskondadele
  • Loov ja uuenduslik töökeskkond
  • Kaasaegne kontor Kiievi Podili linnaosas
  • Ravikindlustus
  • Elektrikatkestuste tugi, et säilitada kontori katkematu toimimine ja Kiievi piirkonnast väljaspool töötavate töötajate kaugtöö
  • Kaugtöö ja paindliku töögraafiku võimalused ettevõtte seadmetega
  • Läbipaistev töösuhte ja töötajate koostöö raamistik Diia.City liikmena
  • Võimalused osaleda ettevõtte sotsiaalse vastutuse algatustes

Seotud töökohad

Health Care Service Corporation

Vanem süsteemianalüütik, Health Care Service Corporation (kaugtöö, USA)

Health Care Service Corporation

Suuna tervishoiu analüütikatiime andmestrateegia kujundamisel ja andmevarade tarnimisel. Koordineeri sidusrühmade eskalatsioone ning toeta andmebaasirakendusi, sealhulgas VSAM-failide toiminguid.

Ava