
Virtuos เป็นบริษัทระดับโลกด้านเกมและสื่อที่สร้างสรรค์คอนเทนต์สำหรับวิดีโอเกมและภาพยนตร์ บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2004 และมีสำนักงานใหญ่ในสิงคโปร์ ปัจจุบันดำเนินงานผ่านสำนักงาน 22 แห่งทั่วเอเชีย ยุโรป และอเมริกาเหนือ ทีมงานของบริษัทให้บริการพัฒนาเกมและผลิตงานศิลป์แก่ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ โดยมีส่วนร่วมในโครงการเกมระดับ AAA ฟอร์มยักษ์และประสบการณ์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟอื่น ๆ
ศิลปินเทคนิคด้าน UI Unity แบบทำงานทางไกลที่ Virtuos ในยูเครน
Virtuos กำลังมองหาศิลปินเทคนิคเพื่อพัฒนา UI Unity ที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมและแม่นยำระดับพิกเซลสำหรับโครงการเกม บทบาทนี้จะแปลงดีไซน์จาก Figma ให้เป็นอินเทอร์เฟซแบบตอบสนอง แอนิเมชัน และคอมโพเนนต์ที่นำกลับมาใช้ซ้ำได้
รายละเอียด
- ทำงานร่วมกับศิลปิน UI นักออกแบบ และนักพัฒนาเพื่อส่งมอบการติดตั้งอินเทอร์เฟซที่แม่นยำและมีประสิทธิภาพ
- รับผิดชอบการผสานรวม การตั้งค่า การปรับประสิทธิภาพ และการส่งมอบแอสเซ็ต UI Unity ตั้งแต่การรับงานจากศิลปินจนเสร็จสมบูรณ์
- แปลงดีไซน์จาก Figma ให้เป็นอินเทอร์เฟซ Unity แบบตอบสนองที่แม่นยำระดับพิกเซลสำหรับหลายแพลตฟอร์มและความละเอียด
- สร้างและดูแลคอมโพเนนต์ UI พรีแฟบ และระบบเลย์เอาต์ที่นำกลับมาใช้ซ้ำได้
- พัฒนาข้อความบนอินเทอร์เฟซ แอนิเมชัน ทรานซิชัน ป๊อปอัป และไมโครอินเทอร์แอ็กชัน
- วิเคราะห์ประสิทธิภาพ UI แก้ไขปัญหาการนำไปใช้งาน และรักษาคุณภาพทางเทคนิคตลอดการพัฒนา
คุณสมบัติ
- มีความสามารถที่พิสูจน์ได้ในการสร้างเลย์เอาต์ที่แม่นยำระดับพิกเซล ส่งออกแอสเซ็ตจาก Figma ใช้งานเลเยอร์ของดีไซน์ และประยุกต์ใช้หลักการ UX และการโต้ตอบ
- เชี่ยวชาญ Unity UGUI และ UI Toolkit รวมถึง Canvas, RectTransform, anchor, กลุ่มเลย์เอาต์, mask, เลย์เอาต์แบบปรับตามหน้าจอ, พรีแฟบ และสไปรต์แบบ 9-slice
- มีความรู้ในการใช้งาน TextMeshPro รวมถึงสไตล์ข้อความ ฟอนต์สำรอง เลย์เอาต์ที่พร้อมรองรับการแปลเป็นภาษาต่าง ๆ material และสไปรต์แบบอินไลน์
- มีประสบการณ์กับ Animator และกระบวนการทำแอนิเมชัน ทรานซิชันระหว่างหน้าจอ ป๊อปอัป และไมโครอินเทอร์แอ็กชัน
- มีความรู้เกี่ยวกับ Sprite Atlas, batching, draw call, การปรับประสิทธิภาพ Canvas, RectMask2D, เป้าหมาย raycast และการทำโปรไฟล์ด้วย Unity Profiler และ Frame Debugger
- มีประสบการณ์ใช้ Git และ Perforce
- มีประสบการณ์เขียนสคริปต์ด้วย DOTween หรือ DOTween Pro จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
- มีทักษะ C# พื้นฐานสำหรับผสานรวมตรรกะ UI จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
- มีประสบการณ์สร้าง shader UI แบบกำหนดเองด้วย Shader Graph จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
- พร้อมเรียนรู้ Unreal Engine จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
สวัสดิการ
- พัฒนาความเป็นมืออาชีพผ่านการฝึกอบรม เวิร์กช็อป และโอกาสการเรียนรู้อื่น ๆ
- กระบวนการประเมินการเติบโตของพนักงานที่โปร่งใส พร้อมข้อเสนอแนะด้านการพัฒนาอาชีพอย่างสม่ำเสมอ
- เข้าถึงเครือข่ายสตูดิโอระดับนานาชาติ โครงการระดับโลก และทีมงานทั่วโลก
- สภาพแวดล้อมการทำงานที่สร้างสรรค์และเปี่ยมนวัตกรรม
- สำนักงานสมัยใหม่ในย่าน Podil ของกรุง Kyiv
- ประกันสุขภาพ
- การสนับสนุนกรณีไฟฟ้าดับเพื่อให้การดำเนินงานในสำนักงานและการทำงานทางไกลของพนักงานนอกภูมิภาค Kyiv เป็นไปอย่างต่อเนื่อง
- ทางเลือกในการทำงานทางไกลและตารางเวลาที่ยืดหยุ่นโดยใช้อุปกรณ์ของบริษัท
- กรอบการจ้างงานและการปฏิสัมพันธ์กับพนักงานที่โปร่งใสในฐานะผู้พำนักของ Diia.City
- โอกาสเข้าร่วมโครงการความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กร