Virtuos
Virtuos
1,001 – 5,000 พนักงาน
เกมสื่อ
Virtuos เป็นบริษัทระดับโลกด้านเกมและสื่อที่สร้างสรรค์คอนเทนต์สำหรับวิดีโอเกมและภาพยนตร์ บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2004 และมีสำนักงานใหญ่ในสิงคโปร์ ปัจจุบันดำเนินงานผ่านสำนักงาน 22 แห่งทั่วเอเชีย ยุโรป และอเมริกาเหนือ ทีมงานของบริษัทให้บริการพัฒนาเกมและผลิตงานศิลป์แก่ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ โดยมีส่วนร่วมในโครงการเกมระดับ AAA ฟอร์มยักษ์และประสบการณ์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟอื่น ๆ

ศิลปินเทคนิคด้าน UI Unity แบบทำงานทางไกลที่ Virtuos ในยูเครน

Virtuos กำลังมองหาศิลปินเทคนิคเพื่อพัฒนา UI Unity ที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมและแม่นยำระดับพิกเซลสำหรับโครงการเกม บทบาทนี้จะแปลงดีไซน์จาก Figma ให้เป็นอินเทอร์เฟซแบบตอบสนอง แอนิเมชัน และคอมโพเนนต์ที่นำกลับมาใช้ซ้ำได้

รายละเอียด

  • ทำงานร่วมกับศิลปิน UI นักออกแบบ และนักพัฒนาเพื่อส่งมอบการติดตั้งอินเทอร์เฟซที่แม่นยำและมีประสิทธิภาพ
  • รับผิดชอบการผสานรวม การตั้งค่า การปรับประสิทธิภาพ และการส่งมอบแอสเซ็ต UI Unity ตั้งแต่การรับงานจากศิลปินจนเสร็จสมบูรณ์
  • แปลงดีไซน์จาก Figma ให้เป็นอินเทอร์เฟซ Unity แบบตอบสนองที่แม่นยำระดับพิกเซลสำหรับหลายแพลตฟอร์มและความละเอียด
  • สร้างและดูแลคอมโพเนนต์ UI พรีแฟบ และระบบเลย์เอาต์ที่นำกลับมาใช้ซ้ำได้
  • พัฒนาข้อความบนอินเทอร์เฟซ แอนิเมชัน ทรานซิชัน ป๊อปอัป และไมโครอินเทอร์แอ็กชัน
  • วิเคราะห์ประสิทธิภาพ UI แก้ไขปัญหาการนำไปใช้งาน และรักษาคุณภาพทางเทคนิคตลอดการพัฒนา

คุณสมบัติ

  • มีความสามารถที่พิสูจน์ได้ในการสร้างเลย์เอาต์ที่แม่นยำระดับพิกเซล ส่งออกแอสเซ็ตจาก Figma ใช้งานเลเยอร์ของดีไซน์ และประยุกต์ใช้หลักการ UX และการโต้ตอบ
  • เชี่ยวชาญ Unity UGUI และ UI Toolkit รวมถึง Canvas, RectTransform, anchor, กลุ่มเลย์เอาต์, mask, เลย์เอาต์แบบปรับตามหน้าจอ, พรีแฟบ และสไปรต์แบบ 9-slice
  • มีความรู้ในการใช้งาน TextMeshPro รวมถึงสไตล์ข้อความ ฟอนต์สำรอง เลย์เอาต์ที่พร้อมรองรับการแปลเป็นภาษาต่าง ๆ material และสไปรต์แบบอินไลน์
  • มีประสบการณ์กับ Animator และกระบวนการทำแอนิเมชัน ทรานซิชันระหว่างหน้าจอ ป๊อปอัป และไมโครอินเทอร์แอ็กชัน
  • มีความรู้เกี่ยวกับ Sprite Atlas, batching, draw call, การปรับประสิทธิภาพ Canvas, RectMask2D, เป้าหมาย raycast และการทำโปรไฟล์ด้วย Unity Profiler และ Frame Debugger
  • มีประสบการณ์ใช้ Git และ Perforce
  • มีประสบการณ์เขียนสคริปต์ด้วย DOTween หรือ DOTween Pro จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
  • มีทักษะ C# พื้นฐานสำหรับผสานรวมตรรกะ UI จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
  • มีประสบการณ์สร้าง shader UI แบบกำหนดเองด้วย Shader Graph จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
  • พร้อมเรียนรู้ Unreal Engine จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ

สวัสดิการ

  • พัฒนาความเป็นมืออาชีพผ่านการฝึกอบรม เวิร์กช็อป และโอกาสการเรียนรู้อื่น ๆ
  • กระบวนการประเมินการเติบโตของพนักงานที่โปร่งใส พร้อมข้อเสนอแนะด้านการพัฒนาอาชีพอย่างสม่ำเสมอ
  • เข้าถึงเครือข่ายสตูดิโอระดับนานาชาติ โครงการระดับโลก และทีมงานทั่วโลก
  • สภาพแวดล้อมการทำงานที่สร้างสรรค์และเปี่ยมนวัตกรรม
  • สำนักงานสมัยใหม่ในย่าน Podil ของกรุง Kyiv
  • ประกันสุขภาพ
  • การสนับสนุนกรณีไฟฟ้าดับเพื่อให้การดำเนินงานในสำนักงานและการทำงานทางไกลของพนักงานนอกภูมิภาค Kyiv เป็นไปอย่างต่อเนื่อง
  • ทางเลือกในการทำงานทางไกลและตารางเวลาที่ยืดหยุ่นโดยใช้อุปกรณ์ของบริษัท
  • กรอบการจ้างงานและการปฏิสัมพันธ์กับพนักงานที่โปร่งใสในฐานะผู้พำนักของ Diia.City
  • โอกาสเข้าร่วมโครงการความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กร