Virtuos
Virtuos
1 001 – 5 000 Працівники
ІгриМедіа
Virtuos — глобальна компанія у сфері ігор і медіа, що створює контент для відеоігор і фільмів. Заснована 2004 року зі штаб-квартирою в Сінгапурі, компанія має 22 офіси в Азії, Європі та Північній Америці. Її команди надають послуги з розроблення ігор і створення графіки для провідних розробників та видавців, долучаючись до створення блокбастерів класу AAA та інших інтерактивних розваг.

Віддалений технічний художник UI в Unity у Virtuos в Україні

Virtuos шукає технічного художника для створення оптимізованого та піксельно точного UI в Unity для ігрових проєктів. Роль передбачає перенесення дизайнів із Figma в адаптивні інтерфейси, анімації та багаторазово використовувані компоненти.

Опис

  • Співпрацювати з UI-художниками, дизайнерами та розробниками для створення точних і ефективних реалізацій інтерфейсів
  • Відповідати за інтеграцію, налаштування, оптимізацію та передачу UI-асетів Unity — від отримання матеріалів від художників до завершення робіт
  • Перетворювати дизайни з Figma на піксельно точні адаптивні інтерфейси Unity для різних платформ і роздільних здатностей
  • Створювати та підтримувати багаторазово використовувані UI-компоненти, префаби й системи компонування
  • Розробляти текст інтерфейсу, анімації, переходи, спливні вікна та мікровзаємодії
  • Профілювати продуктивність UI, усувати проблеми реалізації та підтримувати технічну якість упродовж усієї розробки

Вимоги

  • Підтверджені навички створення піксельно точних макетів, експорту асетів із Figma, роботи зі шарами дизайну та застосування принципів UX і взаємодії
  • Впевнене володіння Unity UGUI та UI Toolkit, зокрема Canvas, RectTransform, якорями, групами компонування, масками, адаптивними макетами, префабами та спрайтами з 9-зрізуванням
  • Практичні знання TextMeshPro, зокрема стилів тексту, резервних шрифтів, макетів, готових до локалізації, матеріалів і вбудованих спрайтів
  • Досвід роботи з Animator і процесами анімації, переходами між екранами, спливними вікнами та мікровзаємодіями
  • Знання Sprite Atlases, батчингу, викликів відтрисовування, оптимізації Canvas, RectMask2D, цілей raycast, а також профілювання за допомогою Unity Profiler і Frame Debugger
  • Досвід роботи з Git і Perforce
  • Досвід написання скриптів для DOTween або DOTween Pro буде перевагою
  • Базові навички C# для інтеграції логіки UI будуть перевагою
  • Досвід створення користувацьких UI-шейдерів за допомогою Shader Graph буде перевагою
  • Готовність вивчати Unreal Engine буде перевагою

Переваги

  • Професійний розвиток завдяки навчанню, семінарам та іншим можливостям підвищення кваліфікації
  • Прозорий процес оцінювання професійного зростання працівників із регулярним зворотним зв’язком щодо розвитку кар’єри
  • Доступ до міжнародної мережі студій, глобальних проєктів і команд у всьому світі
  • Творче та інноваційне робоче середовище
  • Сучасний офіс у київському районі Поділ
  • Медичне страхування
  • Підтримка під час відключень електроенергії для забезпечення безперервної роботи офісу та віддаленої роботи працівників за межами Київського регіону
  • Можливість віддаленої роботи та гнучкого графіка з використанням обладнання компанії
  • Прозора система працевлаштування та взаємодії з працівниками у статусі резидента Diia.City
  • Можливості брати участь в ініціативах компанії у сфері соціальної відповідальності