
Virtuos — глобальна компанія у сфері ігор і медіа, що створює контент для відеоігор і фільмів. Заснована 2004 року зі штаб-квартирою в Сінгапурі, компанія має 22 офіси в Азії, Європі та Північній Америці. Її команди надають послуги з розроблення ігор і створення графіки для провідних розробників та видавців, долучаючись до створення блокбастерів класу AAA та інших інтерактивних розваг.
Віддалений технічний художник UI в Unity у Virtuos в Україні
Virtuos шукає технічного художника для створення оптимізованого та піксельно точного UI в Unity для ігрових проєктів. Роль передбачає перенесення дизайнів із Figma в адаптивні інтерфейси, анімації та багаторазово використовувані компоненти.
Опис
- Співпрацювати з UI-художниками, дизайнерами та розробниками для створення точних і ефективних реалізацій інтерфейсів
- Відповідати за інтеграцію, налаштування, оптимізацію та передачу UI-асетів Unity — від отримання матеріалів від художників до завершення робіт
- Перетворювати дизайни з Figma на піксельно точні адаптивні інтерфейси Unity для різних платформ і роздільних здатностей
- Створювати та підтримувати багаторазово використовувані UI-компоненти, префаби й системи компонування
- Розробляти текст інтерфейсу, анімації, переходи, спливні вікна та мікровзаємодії
- Профілювати продуктивність UI, усувати проблеми реалізації та підтримувати технічну якість упродовж усієї розробки
Вимоги
- Підтверджені навички створення піксельно точних макетів, експорту асетів із Figma, роботи зі шарами дизайну та застосування принципів UX і взаємодії
- Впевнене володіння Unity UGUI та UI Toolkit, зокрема Canvas, RectTransform, якорями, групами компонування, масками, адаптивними макетами, префабами та спрайтами з 9-зрізуванням
- Практичні знання TextMeshPro, зокрема стилів тексту, резервних шрифтів, макетів, готових до локалізації, матеріалів і вбудованих спрайтів
- Досвід роботи з Animator і процесами анімації, переходами між екранами, спливними вікнами та мікровзаємодіями
- Знання Sprite Atlases, батчингу, викликів відтрисовування, оптимізації Canvas, RectMask2D, цілей raycast, а також профілювання за допомогою Unity Profiler і Frame Debugger
- Досвід роботи з Git і Perforce
- Досвід написання скриптів для DOTween або DOTween Pro буде перевагою
- Базові навички C# для інтеграції логіки UI будуть перевагою
- Досвід створення користувацьких UI-шейдерів за допомогою Shader Graph буде перевагою
- Готовність вивчати Unreal Engine буде перевагою
Переваги
- Професійний розвиток завдяки навчанню, семінарам та іншим можливостям підвищення кваліфікації
- Прозорий процес оцінювання професійного зростання працівників із регулярним зворотним зв’язком щодо розвитку кар’єри
- Доступ до міжнародної мережі студій, глобальних проєктів і команд у всьому світі
- Творче та інноваційне робоче середовище
- Сучасний офіс у київському районі Поділ
- Медичне страхування
- Підтримка під час відключень електроенергії для забезпечення безперервної роботи офісу та віддаленої роботи працівників за межами Київського регіону
- Можливість віддаленої роботи та гнучкого графіка з використанням обладнання компанії
- Прозора система працевлаштування та взаємодії з працівниками у статусі резидента Diia.City
- Можливості брати участь в ініціативах компанії у сфері соціальної відповідальності