Virtuos
Virtuos
۱٬۰۰۱ – ۵٬۰۰۰ کارکنان
بازیرسانه
Virtuos یک شرکت جهانی در حوزه بازی‌های ویدیویی و رسانه است که برای بازی‌های ویدیویی و فیلم‌ها محتوا تولید می‌کند. این شرکت در سال ۲۰۰۴ تأسیس شده و دفتر مرکزی آن در سنگاپور قرار دارد و ۲۲ دفتر در آسیا، اروپا و آمریکای شمالی اداره می‌کند. تیم‌های آن خدمات توسعه بازی و تولید هنری را به توسعه‌دهندگان و ناشران بزرگ ارائه می‌دهند و در پروژه‌های پرفروش AAA و دیگر تجربه‌های سرگرمی تعاملی مشارکت دارند.

هنرمند فنی رابط کاربری Unity به صورت دورکار در Virtuos در اوکراین

Virtuos برای پروژه‌های بازی به دنبال یک هنرمند فنی است تا رابط کاربری Unity بهینه و دقیق از نظر پیکسلی را پیاده‌سازی کند. این نقش شامل تبدیل طراحی‌های Figma به رابط‌های واکنش‌گرا، انیمیشن‌ها و مؤلفه‌های قابل استفاده مجدد برای پلتفرم‌ها و وضوح‌های مختلف است.

توضیحات

  • برای ارائه پیاده‌سازی‌های دقیق و کارآمد رابط کاربری با هنرمندان UI، طراحان و توسعه‌دهندگان همکاری کنید
  • مسئولیت یکپارچه‌سازی، راه‌اندازی، بهینه‌سازی و تحویل دارایی‌های UI در Unity را از تحویل هنرمند تا تکمیل بر عهده بگیرید
  • طراحی‌های Figma را برای پلتفرم‌ها و وضوح‌های مختلف به رابط‌های Unity واکنش‌گرا و دقیق از نظر پیکسلی تبدیل کنید
  • مؤلفه‌ها، پیش‌ساخته‌ها و سیستم‌های چیدمان قابل استفاده مجدد برای UI ایجاد و نگهداری کنید
  • متن رابط، انیمیشن‌ها، انتقال‌ها، پنجره‌های بازشو و تعاملات ظریف را توسعه دهید
  • عملکرد UI را پروفایل کنید، مشکلات پیاده‌سازی را برطرف کنید و کیفیت فنی را در طول توسعه حفظ کنید

شرایط لازم

  • توانایی اثبات‌شده در پیاده‌سازی چیدمان‌های دقیق از نظر پیکسلی، خروجی گرفتن از دارایی‌ها در Figma، کار با لایه‌های طراحی و به‌کارگیری اصول UX و تعامل
  • تسلط بالا بر Unity UGUI و UI Toolkit، شامل Canvas، RectTransform، anchors، layout groups، masks، adaptive layouts، prefabs و 9-slice sprites
  • دانش کاربردی TextMeshPro، شامل text styles، fallback fonts، localization-ready layouts، materials و inline sprites
  • تجربه کار با Animator و روندهای کاری انیمیشن، انتقال‌های صفحه، پنجره‌های بازشو و تعاملات ظریف
  • آشنایی با Sprite Atlases، batching، draw calls، Canvas optimization، RectMask2D، raycast targets و پروفایل‌گیری با Unity Profiler و Frame Debugger
  • تجربه استفاده از Git و Perforce
  • تجربه اسکریپت‌نویسی با DOTween یا DOTween Pro مزیت محسوب می‌شود
  • مهارت پایه C# برای یکپارچه‌سازی منطق UI مزیت محسوب می‌شود
  • تجربه ایجاد شیدرهای سفارشی UI با Shader Graph مزیت محسوب می‌شود
  • آمادگی برای یادگیری Unreal Engine مزیت محسوب می‌شود

مزایا

  • توسعه حرفه‌ای از طریق آموزش، کارگاه‌ها و فرصت‌های یادگیری دیگر
  • فرایند شفاف ارزیابی رشد کارکنان همراه با بازخورد منظم درباره توسعه شغلی
  • دسترسی به شبکه بین‌المللی استودیوها، پروژه‌های جهانی و تیم‌هایی در سراسر جهان
  • محیط کاری خلاق و نوآورانه
  • دفتر مدرن در منطقه پودیل کی‌یف
  • بیمه درمانی
  • حمایت در زمان قطعی برق برای حفظ فعالیت بدون وقفه دفتر و کار از راه دور کارکنان خارج از منطقه کی‌یف
  • گزینه‌های کار از راه دور و برنامه کاری منعطف با استفاده از تجهیزات شرکت
  • چارچوب شفاف استخدام و تعامل با کارکنان به‌عنوان یکی از ساکنان Diia.City
  • فرصت مشارکت در طرح‌های مسئولیت اجتماعی شرکتی