Virtuos
Virtuos
1001 – 5000 Pracownicy
GryMedia
Virtuos to globalna firma z branży gier i mediów, która tworzy treści na potrzeby gier wideo i filmów. Założona w 2004 roku i mająca siedzibę w Singapurze, prowadzi 22 biura w Azji, Europie i Ameryce Północnej. Jej zespoły świadczą usługi w zakresie tworzenia gier i produkcji grafiki dla najważniejszych deweloperów i wydawców, uczestnicząc w realizacji wysokobudżetowych projektów AAA oraz innych interaktywnych form rozrywki.

Zdalny technical artist UI w Unity w Virtuos na Ukrainie

Virtuos poszukuje technical artysty do tworzenia zoptymalizowanego i precyzyjnego co do piksela UI w Unity na potrzeby projektów gier. Rola obejmuje przekładanie projektów z Figmy na responsywne interfejsy, animacje i komponenty wielokrotnego użytku.

Opis

  • Współpraca z artystami UI, projektantami i programistami przy tworzeniu dokładnych i wydajnych implementacji interfejsów
  • Odpowiedzialność za integrację, konfigurację, optymalizację i dostarczanie assetów UI w Unity — od przekazania materiałów przez artystę do ukończenia prac
  • Przekształcanie projektów z Figmy w precyzyjne co do piksela, responsywne interfejsy Unity dla wielu platform i rozdzielczości
  • Tworzenie i utrzymywanie komponentów UI wielokrotnego użytku, prefabów i systemów układu
  • Tworzenie tekstów interfejsu, animacji, przejść, wyskakujących okien i mikrointerakcji
  • Profilowanie wydajności UI, rozwiązywanie problemów z implementacją i utrzymywanie jakości technicznej przez cały okres tworzenia

Wymagania

  • Udokumentowana umiejętność tworzenia układów precyzyjnych co do piksela, eksportowania assetów z Figmy, pracy z warstwami projektu oraz stosowania zasad UX i interakcji
  • Bardzo dobra znajomość Unity UGUI i UI Toolkit, w tym Canvas, RectTransform, kotwic, grup układu, masek, układów adaptacyjnych, prefabów i sprite’ów 9-slice
  • Praktyczna znajomość TextMeshPro, w tym stylów tekstu, czcionek zastępczych, układów gotowych do lokalizacji, materiałów i sprite’ów inline
  • Doświadczenie z Animatorem i procesami animacji, przejściami między ekranami, wyskakującymi oknami i mikrointerakcjami
  • Znajomość Sprite Atlases, batchingu, draw calli, optymalizacji Canvas, RectMask2D, celów raycast oraz profilowania za pomocą Unity Profiler i Frame Debugger
  • Doświadczenie z Git i Perforce
  • Doświadczenie w skryptowaniu DOTween lub DOTween Pro będzie dodatkowym atutem
  • Podstawowa znajomość C# do integrowania logiki UI będzie dodatkowym atutem
  • Doświadczenie w tworzeniu niestandardowych shaderów UI za pomocą Shader Graph będzie dodatkowym atutem
  • Gotowość do nauki Unreal Engine będzie dodatkowym atutem

Benefity

  • Rozwój zawodowy dzięki szkoleniom, warsztatom i innym możliwościom nauki
  • Przejrzysty proces oceny rozwoju pracowników z regularną informacją zwrotną dotyczącą rozwoju kariery
  • Dostęp do międzynarodowej sieci studiów, globalnych projektów i zespołów na całym świecie
  • Kreatywne i innowacyjne środowisko pracy
  • Nowoczesne biuro w kijowskiej dzielnicy Podół
  • Ubezpieczenie medyczne
  • Wsparcie w czasie przerw w dostawie prądu, aby utrzymać nieprzerwane działanie biura i pracę zdalną pracowników spoza regionu kijowskiego
  • Możliwość pracy zdalnej i elastycznego grafiku z wykorzystaniem sprzętu firmowego
  • Przejrzyste zasady zatrudnienia i współpracy z pracownikami jako rezydent Diia.City
  • Możliwość udziału w inicjatywach firmy z zakresu społecznej odpowiedzialności biznesu

Powiązane oferty pracy

KONE

Regionalny kontroler finansowy — Rumunia i Bułgaria

KONE

Odpowiadaj za sprawozdawczość finansową, zgodność z przepisami, audyty i zamknięcia okresów w spółkach KONE w Rumunii i Bułgarii. Praca stacjonarna obejmuje wsparcie regionalnych operacji finansowych oraz współpracę z zespołami wewnętrznymi, audytorami i zewnętrznymi usługodawcami.

Otwórz