Virtuos
Virtuos
1.001 – 5.000 Zaposlenici
MedijiVideoigre
Virtuos je globalna gaming i medijska kompanija koja stvara sadržaj za videoigre i filmove. Osnovana je 2004. godine, a sjedište joj je u Singapuru; posluje kroz 22 ureda diljem Azije, Europe i Sjeverne Amerike. Njezini timovi pružaju usluge razvoja igara i umjetničke produkcije velikim razvijateljima i izdavačima, sudjelujući u stvaranju velikih AAA projekata i drugih iskustava interaktivne zabave.

Tehnički umjetnik za UI u Unityju na daljinu u Virtuosu u Ukrajini

Virtuos traži tehničkog umjetnika za izradu optimiziranog UI-ja u Unityju s preciznošću do razine piksela za projekte igara. Uloga obuhvaća pretvaranje Figma dizajna u responzivna sučelja, animacije i komponente za višekratnu upotrebu.

Opis

  • Suradnja s UI umjetnicima, dizajnerima i programerima radi isporuke preciznih i učinkovitih implementacija sučelja
  • Preuzimanje odgovornosti za integraciju, postavljanje, optimizaciju i isporuku Unity UI resursa od predaje umjetnika do završetka
  • Pretvaranje Figma dizajna u responzivna Unity sučelja precizna do razine piksela za više platformi i razlučivosti
  • Izrada i održavanje UI komponenti, prefaba i sustava rasporeda za višekratnu upotrebu
  • Razvoj tekstova sučelja, animacija, prijelaza, skočnih prozora i mikrointerakcija
  • Profiliranje performansi UI-ja, rješavanje problema implementacije i održavanje tehničke kvalitete tijekom razvoja

Zahtjevi

  • Dokazana sposobnost implementacije rasporeda preciznih do razine piksela, izvoza resursa iz Figme, snalaženja u slojevima dizajna te primjene načela UX-a i interakcije
  • Napredno poznavanje Unity UGUI-ja i UI Toolkita, uključujući Canvas, RectTransform, sidrišta, grupe rasporeda, maske, prilagodljive rasporede, prefabe i 9-slice spriteove
  • Radno poznavanje TextMeshProa, uključujući stilove teksta, zamjenske fontove, rasporede spremne za lokalizaciju, materijale i umetnute spriteove
  • Iskustvo s Animatorom i tijekovima rada za animacije, prijelazima između zaslona, skočnim prozorima i mikrointerakcijama
  • Poznavanje Sprite Atlasa, grupnog iscrtavanja, poziva iscrtavanja, optimizacije Canvasa, RectMask2D-a, raycast ciljeva te profiliranja pomoću alata Unity Profiler i Frame Debugger
  • Iskustvo u radu s Gitom i Perforceom
  • Iskustvo skriptiranja u alatima DOTween ili DOTween Pro je prednost
  • Osnovno poznavanje C#-a za integraciju UI logike je prednost
  • Iskustvo izrade prilagođenih UI shadera pomoću alata Shader Graph je prednost
  • Spremnost na učenje Unreal Enginea je prednost

Pogodnosti

  • Profesionalni razvoj kroz obuke, radionice i druge mogućnosti učenja
  • Transparentan proces procjene razvoja zaposlenika uz redovite povratne informacije o razvoju karijere
  • Pristup međunarodnoj mreži studija, globalnim projektima i timovima diljem svijeta
  • Kreativno i inovativno radno okruženje
  • Moderan ured u kijevskoj četvrti Podil
  • Zdravstveno osiguranje
  • Podrška tijekom nestanaka električne energije radi održavanja neprekinutog rada ureda i rada na daljinu za zaposlenike izvan kijevske regije
  • Mogućnosti rada na daljinu i fleksibilnog rasporeda uz korištenje opreme tvrtke
  • Transparentan okvir zapošljavanja i odnosa sa zaposlenicima kao rezident Diia.Cityja
  • Mogućnosti sudjelovanja u inicijativama korporativne društvene odgovornosti