
Virtuos je globalna gaming i medijska kompanija koja stvara sadržaj za videoigre i filmove. Osnovana je 2004. godine, a sjedište joj je u Singapuru; posluje kroz 22 ureda diljem Azije, Europe i Sjeverne Amerike. Njezini timovi pružaju usluge razvoja igara i umjetničke produkcije velikim razvijateljima i izdavačima, sudjelujući u stvaranju velikih AAA projekata i drugih iskustava interaktivne zabave.
Tehnički umjetnik za UI u Unityju na daljinu u Virtuosu u Ukrajini
Virtuos traži tehničkog umjetnika za izradu optimiziranog UI-ja u Unityju s preciznošću do razine piksela za projekte igara. Uloga obuhvaća pretvaranje Figma dizajna u responzivna sučelja, animacije i komponente za višekratnu upotrebu.
Opis
- Suradnja s UI umjetnicima, dizajnerima i programerima radi isporuke preciznih i učinkovitih implementacija sučelja
- Preuzimanje odgovornosti za integraciju, postavljanje, optimizaciju i isporuku Unity UI resursa od predaje umjetnika do završetka
- Pretvaranje Figma dizajna u responzivna Unity sučelja precizna do razine piksela za više platformi i razlučivosti
- Izrada i održavanje UI komponenti, prefaba i sustava rasporeda za višekratnu upotrebu
- Razvoj tekstova sučelja, animacija, prijelaza, skočnih prozora i mikrointerakcija
- Profiliranje performansi UI-ja, rješavanje problema implementacije i održavanje tehničke kvalitete tijekom razvoja
Zahtjevi
- Dokazana sposobnost implementacije rasporeda preciznih do razine piksela, izvoza resursa iz Figme, snalaženja u slojevima dizajna te primjene načela UX-a i interakcije
- Napredno poznavanje Unity UGUI-ja i UI Toolkita, uključujući Canvas, RectTransform, sidrišta, grupe rasporeda, maske, prilagodljive rasporede, prefabe i 9-slice spriteove
- Radno poznavanje TextMeshProa, uključujući stilove teksta, zamjenske fontove, rasporede spremne za lokalizaciju, materijale i umetnute spriteove
- Iskustvo s Animatorom i tijekovima rada za animacije, prijelazima između zaslona, skočnim prozorima i mikrointerakcijama
- Poznavanje Sprite Atlasa, grupnog iscrtavanja, poziva iscrtavanja, optimizacije Canvasa, RectMask2D-a, raycast ciljeva te profiliranja pomoću alata Unity Profiler i Frame Debugger
- Iskustvo u radu s Gitom i Perforceom
- Iskustvo skriptiranja u alatima DOTween ili DOTween Pro je prednost
- Osnovno poznavanje C#-a za integraciju UI logike je prednost
- Iskustvo izrade prilagođenih UI shadera pomoću alata Shader Graph je prednost
- Spremnost na učenje Unreal Enginea je prednost
Pogodnosti
- Profesionalni razvoj kroz obuke, radionice i druge mogućnosti učenja
- Transparentan proces procjene razvoja zaposlenika uz redovite povratne informacije o razvoju karijere
- Pristup međunarodnoj mreži studija, globalnim projektima i timovima diljem svijeta
- Kreativno i inovativno radno okruženje
- Moderan ured u kijevskoj četvrti Podil
- Zdravstveno osiguranje
- Podrška tijekom nestanaka električne energije radi održavanja neprekinutog rada ureda i rada na daljinu za zaposlenike izvan kijevske regije
- Mogućnosti rada na daljinu i fleksibilnog rasporeda uz korištenje opreme tvrtke
- Transparentan okvir zapošljavanja i odnosa sa zaposlenicima kao rezident Diia.Cityja
- Mogućnosti sudjelovanja u inicijativama korporativne društvene odgovornosti