Virtuos
Virtuos
1001 – 5000 Zaposleni
MedijiVideoigre
Virtuos je globalno podjetje za igre in medije, ki ustvarja vsebine za videoigre in filme. Ustanovljeno je bilo leta 2004, sedež pa ima v Singapurju; deluje v 22 pisarnah po Aziji, Evropi in Severni Ameriki. Njegove ekipe zagotavljajo storitve razvoja iger in umetniške produkcije za velike razvijalce in založnike ter sodelujejo pri ustvarjanju odmevnih projektov AAA in drugih izkušenj interaktivne zabave.

Oddaljeni tehnični umetnik za uporabniški vmesnik v Unityju pri Virtuosu v Ukrajini

Virtuos išče tehničnega umetnika za izdelavo optimiziranega uporabniškega vmesnika v Unityju z natančnostjo do ravni slikovnih pik za igralne projekte. Vloga vključuje pretvarjanje zasnov iz Figme v odzivne vmesnike, animacije in komponente za večkratno uporabo.

Opis

  • Sodelovanje z umetniki uporabniških vmesnikov, oblikovalci in razvijalci pri zagotavljanju natančnih in učinkovitih izvedb vmesnikov
  • Prevzemanje odgovornosti za integracijo, nastavitev, optimizacijo in dostavo sredstev uporabniškega vmesnika v Unityju od predaje umetnika do zaključka
  • Pretvarjanje zasnov iz Figme v pikselno natančne, odzivne vmesnike v Unityju za več platform in ločljivosti
  • Izdelava in vzdrževanje komponent uporabniškega vmesnika, prefabov in sistemov postavitve za večkratno uporabo
  • Razvoj besedila vmesnika, animacij, prehodov, pojavnih oken in mikrointerakcij
  • Profiliranje zmogljivosti uporabniškega vmesnika, odpravljanje težav pri izvedbi in vzdrževanje tehnične kakovosti skozi celoten razvoj

Zahteve

  • Dokazana sposobnost izvedbe postavitev z natančnostjo do slikovne pike, izvoza sredstev iz Figme, krmarjenja po oblikovalskih plasteh ter uporabe načel uporabniške izkušnje in interakcije
  • Odlično poznavanje Unity UGUI in UI Toolkit, vključno s Canvas, RectTransform, sidrišči, skupinami postavitve, maskami, prilagodljivimi postavitvami, prefabi in spritei 9-slice
  • Delovno znanje TextMeshPro, vključno s slogi besedila, nadomestnimi pisavami, postavitvami, pripravljenimi na lokalizacijo, materiali in vstavljenimi spritei
  • Izkušnje z Animatorjem in delovnimi tokovi animacij, prehodi med zasloni, pojavnimi okni in mikrointerakcijami
  • Poznavanje Sprite Atlasov, paketnega izrisovanja, klicev izrisa, optimizacije Canvasa, RectMask2D, ciljev raycasta ter profiliranja z Unity Profilerjem in Frame Debuggerjem
  • Izkušnje z uporabo Gita in Perforcea
  • Izkušnje s skriptiranjem v DOTween ali DOTween Pro so prednost
  • Osnovno znanje C# za integracijo logike uporabniškega vmesnika je prednost
  • Izkušnje z izdelavo prilagojenih senčilnikov uporabniškega vmesnika s Shader Graph so prednost
  • Pripravljenost na učenje Unreal Engina je prednost

Ugodnosti

  • Poklicni razvoj z usposabljanji, delavnicami in drugimi priložnostmi za učenje
  • Pregleden proces ocenjevanja razvoja zaposlenih z rednimi povratnimi informacijami o kariernem razvoju
  • Dostop do mednarodne mreže studiev, globalnih projektov in ekip po vsem svetu
  • Kreativno in inovativno delovno okolje
  • Sodobna pisarna v kijevskem okrožju Podil
  • Zdravstveno zavarovanje
  • Podpora ob izpadih električne energije za zagotavljanje nemotenega delovanja pisarne in dela na daljavo za zaposlene zunaj kijevske regije
  • Možnosti dela na daljavo in prilagodljivega urnika z uporabo opreme podjetja
  • Pregleden okvir zaposlovanja in odnosov z zaposlenimi kot rezident Diia.City
  • Priložnosti za sodelovanje v pobudah družbene odgovornosti podjetij