ウクライナのVirtuosで働くリモートUnity UIテクニカルアーティスト
Virtuosでは、ゲームプロジェクト向けに最適化されたピクセル単位で正確なUnity UIを実装するテクニカルアーティストを募集しています。 Figmaのデザインをレスポンシブなインターフェース、アニメーション、再利用可能なコンポーネントへ変換する役割です。
仕事内容
- UIアーティスト、デザイナー、開発者と連携し、正確で効率的なインターフェース実装を実現する
- アーティストからの引き継ぎから完成まで、Unity UIアセットの統合、設定、最適化、納品を担当する
- Figmaのデザインを、複数のプラットフォームと解像度に対応したピクセル単位で正確なレスポンシブUnityインターフェースへ変換する
- 再利用可能なUIコンポーネント、プレハブ、レイアウトシステムを作成・維持する
- インターフェースのテキスト、アニメーション、トランジション、ポップアップ、マイクロインタラクションを開発する
- UIパフォーマンスをプロファイリングし、実装上の問題を解決するとともに、開発全体を通じて技術品質を維持する
応募要件
- ピクセル単位で正確なレイアウトの実装、Figmaからのアセット書き出し、デザインレイヤーの操作、UXおよびインタラクション原則の適用能力を実証できること
- Canvas、RectTransform、アンカー、レイアウトグループ、マスク、アダプティブレイアウト、プレハブ、9スライススプライトを含むUnity UGUIおよびUI Toolkitに精通していること
- テキストスタイル、フォールバックフォント、ローカライズ対応レイアウト、マテリアル、インラインスプライトを含むTextMeshProの実務知識
- Animatorとアニメーションワークフロー、画面遷移、ポップアップ、マイクロインタラクションの経験
- スプライトアトラス、バッチング、ドローコール、Canvasの最適化、RectMask2D、レイキャストターゲット、およびUnity ProfilerとFrame Debuggerを使ったプロファイリングに関する知識
- GitおよびPerforceの使用経験
- DOTweenまたはDOTween Proのスクリプト経験があれば尚可
- UIロジック統合のための基礎的なC#スキルがあれば尚可
- Shader Graphを使用したカスタムUIシェーダー作成経験があれば尚可
- Unreal Engineを学ぶ意欲があれば尚可
福利厚生
- 研修、ワークショップ、その他の学習機会を通じた専門能力開発
- 定期的なキャリア開発フィードバックを受けられる、透明性の高い従業員成長評価プロセス
- 国際的なスタジオネットワーク、グローバルプロジェクト、世界各地のチームへのアクセス
- 創造的で革新的な職場環境
- キーウのポディル地区にある近代的なオフィス
- 医療保険
- オフィス運営を中断なく維持し、キーウ地域外の従業員のリモートワークを支援する停電サポート
- 会社支給の機器を使用したリモートワークと柔軟な勤務時間の選択肢
- Diia.City居住者としての透明性の高い雇用・従業員交流の枠組み
- 企業の社会的責任活動に参加する機会
