Virtuos
Virtuos
1,001 – 5,000 従業員
ゲームメディア
Virtuosは、ゲームや映画向けのコンテンツを制作するグローバルなゲーム・メディア企業です。2004年に設立され、シンガポールに本社を置き、アジア、ヨーロッパ、北米に22の拠点を展開しています。主要なゲーム開発会社やパブリッシャーにゲーム開発およびアート制作サービスを提供し、大作AAAタイトルをはじめとするさまざまなインタラクティブエンターテインメントの制作に携わっています。

ウクライナのVirtuosで働くリモートUnity UIテクニカルアーティスト

Virtuosでは、ゲームプロジェクト向けに最適化されたピクセル単位で正確なUnity UIを実装するテクニカルアーティストを募集しています。 Figmaのデザインをレスポンシブなインターフェース、アニメーション、再利用可能なコンポーネントへ変換する役割です。

仕事内容

  • UIアーティスト、デザイナー、開発者と連携し、正確で効率的なインターフェース実装を実現する
  • アーティストからの引き継ぎから完成まで、Unity UIアセットの統合、設定、最適化、納品を担当する
  • Figmaのデザインを、複数のプラットフォームと解像度に対応したピクセル単位で正確なレスポンシブUnityインターフェースへ変換する
  • 再利用可能なUIコンポーネント、プレハブ、レイアウトシステムを作成・維持する
  • インターフェースのテキスト、アニメーション、トランジション、ポップアップ、マイクロインタラクションを開発する
  • UIパフォーマンスをプロファイリングし、実装上の問題を解決するとともに、開発全体を通じて技術品質を維持する

応募要件

  • ピクセル単位で正確なレイアウトの実装、Figmaからのアセット書き出し、デザインレイヤーの操作、UXおよびインタラクション原則の適用能力を実証できること
  • Canvas、RectTransform、アンカー、レイアウトグループ、マスク、アダプティブレイアウト、プレハブ、9スライススプライトを含むUnity UGUIおよびUI Toolkitに精通していること
  • テキストスタイル、フォールバックフォント、ローカライズ対応レイアウト、マテリアル、インラインスプライトを含むTextMeshProの実務知識
  • Animatorとアニメーションワークフロー、画面遷移、ポップアップ、マイクロインタラクションの経験
  • スプライトアトラス、バッチング、ドローコール、Canvasの最適化、RectMask2D、レイキャストターゲット、およびUnity ProfilerとFrame Debuggerを使ったプロファイリングに関する知識
  • GitおよびPerforceの使用経験
  • DOTweenまたはDOTween Proのスクリプト経験があれば尚可
  • UIロジック統合のための基礎的なC#スキルがあれば尚可
  • Shader Graphを使用したカスタムUIシェーダー作成経験があれば尚可
  • Unreal Engineを学ぶ意欲があれば尚可

福利厚生

  • 研修、ワークショップ、その他の学習機会を通じた専門能力開発
  • 定期的なキャリア開発フィードバックを受けられる、透明性の高い従業員成長評価プロセス
  • 国際的なスタジオネットワーク、グローバルプロジェクト、世界各地のチームへのアクセス
  • 創造的で革新的な職場環境
  • キーウのポディル地区にある近代的なオフィス
  • 医療保険
  • オフィス運営を中断なく維持し、キーウ地域外の従業員のリモートワークを支援する停電サポート
  • 会社支給の機器を使用したリモートワークと柔軟な勤務時間の選択肢
  • Diia.City居住者としての透明性の高い雇用・従業員交流の枠組み
  • 企業の社会的責任活動に参加する機会