Virtuos
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1001 – 5000 Empleados
MediosVideojuegos
Virtuos es una empresa global de videojuegos y medios que crea contenido para videojuegos y películas. Fundada en 2004 y con sede en Singapur, opera 22 oficinas en Asia, Europa y Norteamérica. Sus equipos ofrecen servicios de desarrollo de videojuegos y producción artística para importantes desarrolladores y editores, y contribuyen a proyectos AAA de gran éxito y a otras experiencias de entretenimiento interactivo.

Artista técnico de UI de Unity remoto en Virtuos en Ucrania

Virtuos busca un artista técnico para implementar interfaces de usuario de Unity optimizadas y precisas al píxel para proyectos de videojuegos. El puesto convierte diseños de Figma en interfaces responsivas, animaciones y componentes reutilizables.

Descripción

  • Colaborar con artistas de UI, diseñadores y desarrolladores para ofrecer implementaciones de interfaces precisas y eficientes
  • Asumir la integración, configuración, optimización y entrega de recursos de UI de Unity desde la entrega de los artistas hasta su finalización
  • Convertir diseños de Figma en interfaces de Unity responsivas y precisas al píxel para múltiples plataformas y resoluciones
  • Crear y mantener componentes de UI, prefabricados y sistemas de diseño reutilizables
  • Desarrollar textos de interfaz, animaciones, transiciones, ventanas emergentes y microinteracciones
  • Analizar el rendimiento de la UI, resolver problemas de implementación y mantener la calidad técnica durante todo el desarrollo

Requisitos

  • Capacidad demostrada para implementar diseños precisos al píxel, exportar recursos desde Figma, navegar por capas de diseño y aplicar principios de UX e interacción
  • Dominio sólido de Unity UGUI y UI Toolkit, incluidos Canvas, RectTransform, anclajes, grupos de diseño, máscaras, diseños adaptativos, prefabricados y sprites de 9 cortes
  • Conocimientos prácticos de TextMeshPro, incluidos estilos de texto, fuentes alternativas, diseños preparados para localización, materiales y sprites integrados
  • Experiencia con Animator y flujos de trabajo de animación, transiciones de pantalla, ventanas emergentes y microinteracciones
  • Conocimientos de Sprite Atlases, batching, draw calls, optimización de Canvas, RectMask2D, objetivos de raycast y creación de perfiles con Unity Profiler y Frame Debugger
  • Experiencia utilizando Git y Perforce
  • La experiencia con DOTween o DOTween Pro es una ventaja
  • Las nociones básicas de C# para integrar la lógica de UI son una ventaja
  • La experiencia creando shaders de UI personalizados con Shader Graph es una ventaja
  • La disposición para aprender Unreal Engine es una ventaja

Beneficios

  • Desarrollo profesional mediante formación, talleres y otras oportunidades de aprendizaje
  • Un proceso transparente de evaluación del crecimiento de los empleados, con comentarios periódicos sobre el desarrollo profesional
  • Acceso a una red internacional de estudios, proyectos globales y equipos de todo el mundo
  • Un entorno de trabajo creativo e innovador
  • Una oficina moderna en el distrito de Podil de Kyiv
  • Seguro médico
  • Apoyo durante los apagones para mantener ininterrumpidas las operaciones de la oficina y el trabajo remoto de los empleados fuera de la región de Kyiv
  • Opciones de trabajo remoto y horario flexible utilizando equipos de la empresa
  • Un marco transparente de empleo e interacción con los empleados como residente de Diia.City
  • Oportunidades para participar en iniciativas corporativas de responsabilidad social