
Virtuos es una empresa global de videojuegos y medios que crea contenido para videojuegos y películas. Fundada en 2004 y con sede en Singapur, opera 22 oficinas en Asia, Europa y Norteamérica. Sus equipos ofrecen servicios de desarrollo de videojuegos y producción artística para importantes desarrolladores y editores, y contribuyen a proyectos AAA de gran éxito y a otras experiencias de entretenimiento interactivo.
Artista técnico de UI de Unity remoto en Virtuos en Ucrania
Virtuos busca un artista técnico para implementar interfaces de usuario de Unity optimizadas y precisas al píxel para proyectos de videojuegos. El puesto convierte diseños de Figma en interfaces responsivas, animaciones y componentes reutilizables.
Descripción
- Colaborar con artistas de UI, diseñadores y desarrolladores para ofrecer implementaciones de interfaces precisas y eficientes
- Asumir la integración, configuración, optimización y entrega de recursos de UI de Unity desde la entrega de los artistas hasta su finalización
- Convertir diseños de Figma en interfaces de Unity responsivas y precisas al píxel para múltiples plataformas y resoluciones
- Crear y mantener componentes de UI, prefabricados y sistemas de diseño reutilizables
- Desarrollar textos de interfaz, animaciones, transiciones, ventanas emergentes y microinteracciones
- Analizar el rendimiento de la UI, resolver problemas de implementación y mantener la calidad técnica durante todo el desarrollo
Requisitos
- Capacidad demostrada para implementar diseños precisos al píxel, exportar recursos desde Figma, navegar por capas de diseño y aplicar principios de UX e interacción
- Dominio sólido de Unity UGUI y UI Toolkit, incluidos Canvas, RectTransform, anclajes, grupos de diseño, máscaras, diseños adaptativos, prefabricados y sprites de 9 cortes
- Conocimientos prácticos de TextMeshPro, incluidos estilos de texto, fuentes alternativas, diseños preparados para localización, materiales y sprites integrados
- Experiencia con Animator y flujos de trabajo de animación, transiciones de pantalla, ventanas emergentes y microinteracciones
- Conocimientos de Sprite Atlases, batching, draw calls, optimización de Canvas, RectMask2D, objetivos de raycast y creación de perfiles con Unity Profiler y Frame Debugger
- Experiencia utilizando Git y Perforce
- La experiencia con DOTween o DOTween Pro es una ventaja
- Las nociones básicas de C# para integrar la lógica de UI son una ventaja
- La experiencia creando shaders de UI personalizados con Shader Graph es una ventaja
- La disposición para aprender Unreal Engine es una ventaja
Beneficios
- Desarrollo profesional mediante formación, talleres y otras oportunidades de aprendizaje
- Un proceso transparente de evaluación del crecimiento de los empleados, con comentarios periódicos sobre el desarrollo profesional
- Acceso a una red internacional de estudios, proyectos globales y equipos de todo el mundo
- Un entorno de trabajo creativo e innovador
- Una oficina moderna en el distrito de Podil de Kyiv
- Seguro médico
- Apoyo durante los apagones para mantener ininterrumpidas las operaciones de la oficina y el trabajo remoto de los empleados fuera de la región de Kyiv
- Opciones de trabajo remoto y horario flexible utilizando equipos de la empresa
- Un marco transparente de empleo e interacción con los empleados como residente de Diia.City
- Oportunidades para participar en iniciativas corporativas de responsabilidad social