Virtuos
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1001 – 5000 Dipendenti
MediaVideogiochi
Virtuos è un'azienda globale di videogiochi e media che crea contenuti per videogiochi e film. Fondata nel 2004 e con sede a Singapore, gestisce 22 uffici in Asia, Europa e Nord America. I suoi team forniscono servizi di sviluppo di videogiochi e produzione artistica per importanti sviluppatori ed editori, contribuendo a progetti AAA di grande successo e ad altre esperienze di intrattenimento interattivo.

Artista tecnico UI Unity da remoto presso Virtuos in Ucraina

Virtuos cerca un artista tecnico per implementare interfacce Unity ottimizzate e precise al pixel per progetti videoludici. Il ruolo consiste nel trasformare i design Figma in interfacce reattive, animazioni e componenti riutilizzabili.

Descrizione

  • Collaborare con artisti UI, designer e sviluppatori per realizzare implementazioni dell’interfaccia precise ed efficienti
  • Gestire l’integrazione, la configurazione, l’ottimizzazione e la consegna degli asset UI Unity, dalla consegna degli artisti fino al completamento
  • Convertire i design Figma in interfacce Unity reattive e precise al pixel per più piattaforme e risoluzioni
  • Creare e mantenere componenti UI, prefab e sistemi di layout riutilizzabili
  • Sviluppare testi dell’interfaccia, animazioni, transizioni, pop-up e microinterazioni
  • Analizzare le prestazioni della UI, risolvere i problemi di implementazione e mantenere la qualità tecnica durante tutto lo sviluppo

Requisiti

  • Comprovata capacità di implementare layout precisi al pixel, esportare asset da Figma, navigare tra i livelli di design e applicare i principi di UX e interazione
  • Solida padronanza di Unity UGUI e UI Toolkit, inclusi Canvas, RectTransform, ancoraggi, gruppi di layout, maschere, layout adattivi, prefab e sprite 9-slice
  • Conoscenza operativa di TextMeshPro, inclusi stili di testo, font di fallback, layout pronti per la localizzazione, materiali e sprite inline
  • Esperienza con Animator e i flussi di lavoro di animazione, le transizioni tra schermate, i pop-up e le microinterazioni
  • Conoscenza di Sprite Atlas, batching, draw call, ottimizzazione del Canvas, RectMask2D, target di raycast e profilazione con Unity Profiler e Frame Debugger
  • Esperienza nell’uso di Git e Perforce
  • L’esperienza con gli script DOTween o DOTween Pro costituisce un vantaggio
  • Conoscenze di base di C# per integrare la logica UI costituiscono un vantaggio
  • L’esperienza nella creazione di shader UI personalizzati con Shader Graph costituisce un vantaggio
  • La disponibilità a imparare Unreal Engine costituisce un vantaggio

Benefit

  • Sviluppo professionale attraverso formazione, workshop e altre opportunità di apprendimento
  • Un processo trasparente di valutazione della crescita dei dipendenti, con feedback regolari sullo sviluppo professionale
  • Accesso a una rete internazionale di studi, progetti globali e team in tutto il mondo
  • Un ambiente di lavoro creativo e innovativo
  • Un ufficio moderno nel quartiere Podil di Kyiv
  • Assicurazione sanitaria
  • Supporto durante i blackout per mantenere senza interruzioni le attività dell’ufficio e il lavoro da remoto dei dipendenti al di fuori della regione di Kyiv
  • Possibilità di lavorare da remoto e con orari flessibili utilizzando l’attrezzatura aziendale
  • Un quadro trasparente per l’impiego e l’interazione con i dipendenti in qualità di residente di Diia.City
  • Opportunità di partecipare a iniziative di responsabilità sociale d’impresa

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