Virtuos
Virtuos
1.001 – 5.000 Funcionários
JogosMídia
A Virtuos é uma empresa global de jogos e mídia que cria conteúdo para videogames e filmes. Fundada em 2004 e sediada em Singapura, opera 22 escritórios na Ásia, na Europa e na América do Norte. Suas equipes oferecem serviços de desenvolvimento de jogos e produção de arte para grandes desenvolvedoras e editoras, contribuindo para projetos AAA de grande sucesso e outras experiências de entretenimento interativo.

Artista técnico de UI Unity remoto na Virtuos na Ucrânia

A Virtuos busca um artista técnico para implementar interfaces de usuário em Unity otimizadas e precisas em nível de pixel para projetos de jogos. A função transforma designs do Figma em interfaces responsivas, animações e componentes reutilizáveis.

Descrição

  • Colaborar com artistas de UI, designers e desenvolvedores para entregar implementações de interface precisas e eficientes
  • Assumir a integração, configuração, otimização e entrega de recursos de UI do Unity, desde a entrega dos artistas até a conclusão
  • Converter designs do Figma em interfaces responsivas e precisas em nível de pixel no Unity para várias plataformas e resoluções
  • Criar e manter componentes de UI, prefabs e sistemas de layout reutilizáveis
  • Desenvolver textos de interface, animações, transições, pop-ups e microinterações
  • Analisar o desempenho da UI, resolver problemas de implementação e manter a qualidade técnica durante todo o desenvolvimento

Requisitos

  • Comprovada capacidade de implementar layouts precisos em nível de pixel, exportar recursos do Figma, navegar pelas camadas de design e aplicar princípios de UX e interação
  • Domínio sólido de Unity UGUI e UI Toolkit, incluindo Canvas, RectTransform, âncoras, grupos de layout, máscaras, layouts adaptativos, prefabs e sprites 9-slice
  • Conhecimento prático de TextMeshPro, incluindo estilos de texto, fontes alternativas, layouts preparados para localização, materiais e sprites incorporados
  • Experiência com Animator e fluxos de trabalho de animação, transições de tela, pop-ups e microinterações
  • Conhecimento de Sprite Atlases, batching, draw calls, otimização de Canvas, RectMask2D, alvos de raycast e criação de perfis com Unity Profiler e Frame Debugger
  • Experiência com Git e Perforce
  • Experiência com scripts em DOTween ou DOTween Pro será um diferencial
  • Conhecimentos básicos de C# para integrar a lógica de UI serão um diferencial
  • Experiência na criação de shaders personalizados de UI com Shader Graph será um diferencial
  • Disponibilidade para aprender Unreal Engine será um diferencial

Benefícios

  • Desenvolvimento profissional por meio de treinamentos, workshops e outras oportunidades de aprendizado
  • Um processo transparente de avaliação do crescimento dos funcionários, com feedback regular sobre o desenvolvimento da carreira
  • Acesso a uma rede internacional de estúdios, projetos globais e equipes em todo o mundo
  • Um ambiente de trabalho criativo e inovador
  • Um escritório moderno no distrito de Podil, em Kyiv
  • Seguro médico
  • Suporte durante apagões para manter as operações do escritório e o trabalho remoto dos funcionários fora da região de Kyiv ininterruptos
  • Opções de trabalho remoto e horário flexível com uso de equipamentos da empresa
  • Uma estrutura transparente de emprego e interação com funcionários como residente da Diia.City
  • Oportunidades de participar de iniciativas corporativas de responsabilidade social