
A Virtuos é uma empresa global de jogos e mídia que cria conteúdo para videogames e filmes. Fundada em 2004 e sediada em Singapura, opera 22 escritórios na Ásia, na Europa e na América do Norte. Suas equipes oferecem serviços de desenvolvimento de jogos e produção de arte para grandes desenvolvedoras e editoras, contribuindo para projetos AAA de grande sucesso e outras experiências de entretenimento interativo.
Artista técnico de UI Unity remoto na Virtuos na Ucrânia
A Virtuos busca um artista técnico para implementar interfaces de usuário em Unity otimizadas e precisas em nível de pixel para projetos de jogos. A função transforma designs do Figma em interfaces responsivas, animações e componentes reutilizáveis.
Descrição
- Colaborar com artistas de UI, designers e desenvolvedores para entregar implementações de interface precisas e eficientes
- Assumir a integração, configuração, otimização e entrega de recursos de UI do Unity, desde a entrega dos artistas até a conclusão
- Converter designs do Figma em interfaces responsivas e precisas em nível de pixel no Unity para várias plataformas e resoluções
- Criar e manter componentes de UI, prefabs e sistemas de layout reutilizáveis
- Desenvolver textos de interface, animações, transições, pop-ups e microinterações
- Analisar o desempenho da UI, resolver problemas de implementação e manter a qualidade técnica durante todo o desenvolvimento
Requisitos
- Comprovada capacidade de implementar layouts precisos em nível de pixel, exportar recursos do Figma, navegar pelas camadas de design e aplicar princípios de UX e interação
- Domínio sólido de Unity UGUI e UI Toolkit, incluindo Canvas, RectTransform, âncoras, grupos de layout, máscaras, layouts adaptativos, prefabs e sprites 9-slice
- Conhecimento prático de TextMeshPro, incluindo estilos de texto, fontes alternativas, layouts preparados para localização, materiais e sprites incorporados
- Experiência com Animator e fluxos de trabalho de animação, transições de tela, pop-ups e microinterações
- Conhecimento de Sprite Atlases, batching, draw calls, otimização de Canvas, RectMask2D, alvos de raycast e criação de perfis com Unity Profiler e Frame Debugger
- Experiência com Git e Perforce
- Experiência com scripts em DOTween ou DOTween Pro será um diferencial
- Conhecimentos básicos de C# para integrar a lógica de UI serão um diferencial
- Experiência na criação de shaders personalizados de UI com Shader Graph será um diferencial
- Disponibilidade para aprender Unreal Engine será um diferencial
Benefícios
- Desenvolvimento profissional por meio de treinamentos, workshops e outras oportunidades de aprendizado
- Um processo transparente de avaliação do crescimento dos funcionários, com feedback regular sobre o desenvolvimento da carreira
- Acesso a uma rede internacional de estúdios, projetos globais e equipes em todo o mundo
- Um ambiente de trabalho criativo e inovador
- Um escritório moderno no distrito de Podil, em Kyiv
- Seguro médico
- Suporte durante apagões para manter as operações do escritório e o trabalho remoto dos funcionários fora da região de Kyiv ininterruptos
- Opções de trabalho remoto e horário flexível com uso de equipamentos da empresa
- Uma estrutura transparente de emprego e interação com funcionários como residente da Diia.City
- Oportunidades de participar de iniciativas corporativas de responsabilidade social