Virtuos
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1.001 – 5.000 Mitarbeitende
GamingMedien
Virtuos ist ein global tätiges Unternehmen für Gaming und Medien, das Inhalte für Videospiele und Filme entwickelt. Das 2004 gegründete Unternehmen mit Hauptsitz in Singapur betreibt 22 Niederlassungen in Asien, Europa und Nordamerika. Seine Teams bieten großen Entwicklern und Publishern Dienstleistungen in den Bereichen Spieleentwicklung und Kunstproduktion und wirken an erfolgreichen AAA-Projekten sowie weiteren interaktiven Unterhaltungserlebnissen mit.

Remote Unity UI Technical Artist bei Virtuos in der Ukraine

Virtuos sucht eine technische Künstlerin oder einen technischen Künstler für die Umsetzung optimierter, pixelgenauer Unity-UIs für Spieleprojekte. Die Position überträgt Figma-Designs in responsive Benutzeroberflächen, Animationen und wiederverwendbare Komponenten.

Beschreibung

  • Zusammenarbeit mit UI-Künstlern, Designern und Entwicklern, um präzise und effiziente Benutzeroberflächen umzusetzen
  • Verantwortung für Integration, Einrichtung, Optimierung und Bereitstellung von Unity-UI-Assets – von der Übergabe durch die Künstler bis zum Abschluss
  • Übertragung von Figma-Designs in pixelgenaue, responsive Unity-Oberflächen für mehrere Plattformen und Auflösungen
  • Erstellung und Pflege wiederverwendbarer UI-Komponenten, Prefabs und Layout-Systeme
  • Entwicklung von Interface-Texten, Animationen, Übergängen, Pop-ups und Mikrointeraktionen
  • Analyse der UI-Performance, Behebung von Umsetzungsproblemen und Sicherstellung der technischen Qualität während der gesamten Entwicklung

Anforderungen

  • Nachweisliche Fähigkeit, pixelgenaue Layouts umzusetzen, Assets aus Figma zu exportieren, sich in Designebenen zurechtzufinden und UX- sowie Interaktionsprinzipien anzuwenden
  • Sehr gute Kenntnisse von Unity UGUI und UI Toolkit, einschließlich Canvas, RectTransform, Ankern, Layout-Gruppen, Masken, adaptiven Layouts, Prefabs und 9-Slice-Sprites
  • Praktische Kenntnisse von TextMeshPro, einschließlich Textstilen, Fallback-Schriftarten, lokalisierungsfähigen Layouts, Materialien und Inline-Sprites
  • Erfahrung mit Animator und Animations-Workflows, Bildschirmübergängen, Pop-ups und Mikrointeraktionen
  • Kenntnisse von Sprite-Atlanten, Batching, Draw Calls, Canvas-Optimierung, RectMask2D, Raycast Targets sowie Profiling mit Unity Profiler und Frame Debugger
  • Erfahrung mit Git und Perforce
  • Erfahrung mit DOTween oder DOTween Pro ist von Vorteil
  • Grundlegende C#-Kenntnisse zur Integration von UI-Logik sind von Vorteil
  • Erfahrung mit der Erstellung benutzerdefinierter UI-Shader mit Shader Graph ist von Vorteil
  • Bereitschaft, Unreal Engine zu erlernen, ist von Vorteil

Zusatzleistungen

  • Berufliche Weiterentwicklung durch Schulungen, Workshops und weitere Lernmöglichkeiten
  • Transparenter Prozess zur Bewertung der Mitarbeiterentwicklung mit regelmäßigem Feedback zur beruflichen Entwicklung
  • Zugang zu einem internationalen Studio-Netzwerk, globalen Projekten und Teams weltweit
  • Kreatives und innovatives Arbeitsumfeld
  • Modernes Büro im Kiewer Stadtteil Podil
  • Krankenversicherung
  • Unterstützung bei Stromausfällen zur Aufrechterhaltung eines unterbrechungsfreien Bürobetriebs und der Remote-Arbeit für Mitarbeiter außerhalb der Region Kiew
  • Möglichkeiten für Remote-Arbeit und flexible Arbeitszeiten mit Firmenausstattung
  • Transparente Beschäftigungs- und Rahmenbedingungen für die Zusammenarbeit mit Mitarbeitern als Diia.City-Mitglied
  • Möglichkeiten zur Teilnahme an Initiativen zur gesellschaftlichen Verantwortung des Unternehmens

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