Virtuos
Virtuos
1.001 – 5.000 Nhân viên
Trò chơi điện tửTruyền thông
Virtuos là một công ty toàn cầu trong lĩnh vực trò chơi và truyền thông, chuyên tạo nội dung cho trò chơi điện tử và phim ảnh. Được thành lập vào năm 2004 và có trụ sở tại Singapore, công ty vận hành 22 văn phòng trên khắp châu Á, châu Âu và Bắc Mỹ. Các đội ngũ của Virtuos cung cấp dịch vụ phát triển trò chơi và sản xuất nghệ thuật cho những nhà phát triển và nhà phát hành lớn, đóng góp vào các dự án AAA bom tấn cùng nhiều trải nghiệm giải trí tương tác khác.

Chuyên viên kỹ thuật UI Unity làm việc từ xa tại Virtuos ở Ukraine

Virtuos đang tìm kiếm Chuyên viên kỹ thuật để triển khai UI Unity tối ưu, chính xác đến từng pixel cho các dự án game. Vai trò này chuyển đổi thiết kế Figma thành giao diện thích ứng, hoạt ảnh và các thành phần có thể tái sử dụng.

Mô tả

  • Phối hợp với các họa sĩ UI, nhà thiết kế và lập trình viên để triển khai giao diện chính xác, hiệu quả
  • Chịu trách nhiệm tích hợp, thiết lập, tối ưu hóa và bàn giao tài sản UI Unity từ khi nhận bàn giao từ họa sĩ đến khi hoàn tất
  • Chuyển đổi thiết kế Figma thành giao diện Unity thích ứng, chính xác đến từng pixel cho nhiều nền tảng và độ phân giải
  • Tạo và duy trì các thành phần UI, prefab và hệ thống bố cục có thể tái sử dụng
  • Phát triển văn bản giao diện, hoạt ảnh, chuyển cảnh, cửa sổ bật lên và các tương tác vi mô
  • Phân tích hiệu suất UI, giải quyết các vấn đề triển khai và duy trì chất lượng kỹ thuật trong suốt quá trình phát triển

Yêu cầu

  • Có khả năng đã được chứng minh trong việc triển khai bố cục chính xác đến từng pixel, xuất tài sản từ Figma, điều hướng các lớp thiết kế và áp dụng các nguyên tắc UX cũng như tương tác
  • Thành thạo Unity UGUI và UI Toolkit, bao gồm Canvas, RectTransform, anchor, nhóm bố cục, mask, bố cục thích ứng, prefab và sprite 9-slice
  • Có kiến thức thực tế về TextMeshPro, bao gồm kiểu văn bản, phông chữ dự phòng, bố cục sẵn sàng cho bản địa hóa, material và sprite nội dòng
  • Có kinh nghiệm với Animator và quy trình hoạt ảnh, chuyển cảnh màn hình, cửa sổ bật lên và các tương tác vi mô
  • Có kiến thức về Sprite Atlas, batching, draw call, tối ưu hóa Canvas, RectMask2D, đối tượng nhận raycast và phân tích bằng Unity Profiler và Frame Debugger
  • Có kinh nghiệm sử dụng Git và Perforce
  • Có kinh nghiệm viết script bằng DOTween hoặc DOTween Pro là một lợi thế
  • Có kỹ năng C# cơ bản để tích hợp logic UI là một lợi thế
  • Có kinh nghiệm tạo shader UI tùy chỉnh bằng Shader Graph là một lợi thế
  • Sẵn sàng học Unreal Engine là một lợi thế

Phúc lợi

  • Phát triển chuyên môn thông qua các khóa đào tạo, hội thảo và những cơ hội học tập khác
  • Quy trình đánh giá phát triển nhân viên minh bạch với phản hồi định kỳ về phát triển sự nghiệp
  • Tiếp cận mạng lưới studio quốc tế, các dự án toàn cầu và đội ngũ trên khắp thế giới
  • Môi trường làm việc sáng tạo, đổi mới
  • Văn phòng hiện đại tại quận Podil, Kyiv
  • Bảo hiểm y tế
  • Hỗ trợ khi mất điện để duy trì hoạt động văn phòng và công việc từ xa không bị gián đoạn cho nhân viên bên ngoài khu vực Kyiv
  • Lựa chọn làm việc từ xa và lịch làm việc linh hoạt với thiết bị của công ty
  • Khuôn khổ việc làm và tương tác với nhân viên minh bạch với tư cách là cư dân Diia.City
  • Cơ hội tham gia các sáng kiến trách nhiệm xã hội của doanh nghiệp