Virtuos
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1,001 – 5,000 員工
媒體遊戲
Virtuos 是一家全球性的遊戲與媒體公司,專注於為電子遊戲和電影創作內容。公司成立於 2004 年,總部位於新加坡,在亞洲、歐洲和北美設有 22 個辦公室。其團隊為主要遊戲開發商與發行商提供遊戲開發及美術製作服務,參與打造多項重量級 AAA 專案及其他互動娛樂體驗。

Virtuos 烏克蘭遠端 Unity UI 技術美術師

Virtuos 正在尋找一名技術美術師,為遊戲專案打造經過最佳化且像素精準的 Unity UI。 此職位負責將 Figma 設計轉化為響應式介面、動畫與可重複使用的元件。

說明

  • 與 UI 美術、設計師和開發人員合作,交付精準且高效的介面實作
  • 負責 Unity UI 資產從美術交接到完成階段的整合、設定、最佳化與交付
  • 將 Figma 設計轉化為適用於多平台及多種解析度的像素精準響應式 Unity 介面
  • 建立並維護可重複使用的 UI 元件、預製物與版面配置系統
  • 開發介面文字、動畫、轉場、彈出視窗與微互動
  • 分析 UI 效能、解決實作問題,並在整個開發過程中維持技術品質

職位要求

  • 具備實作像素精準版面、從 Figma 匯出資產、瀏覽設計圖層,以及應用使用者體驗與互動原則的能力
  • 熟悉 Unity UGUI 與 UI Toolkit,包括 Canvas、RectTransform、錨點、版面配置群組、遮罩、自適應版面、預製物與九宮格精靈
  • 了解 TextMeshPro,包括文字樣式、備用字型、支援在地化的版面、材質與內嵌精靈
  • 具備使用 Animator 和動畫工作流程、畫面轉場、彈出視窗及微互動的經驗
  • 了解精靈圖集、批次處理、繪製呼叫、Canvas 最佳化、RectMask2D、射線偵測目標,以及使用 Unity Profiler 和 Frame Debugger 進行效能分析
  • 具備使用 Git 和 Perforce 的經驗
  • 具備 DOTween 或 DOTween Pro 腳本經驗者佳
  • 具備用於整合 UI 邏輯的基礎 C# 技能者佳
  • 具備使用 Shader Graph 建立自訂 UI 著色器的經驗者佳
  • 願意學習虛幻引擎者佳

福利待遇

  • 透過培訓、工作坊及其他學習機會促進專業發展
  • 透明的員工成長評估流程,並定期獲得職涯發展回饋
  • 可接觸國際工作室網絡、全球專案及遍布世界各地的團隊
  • 富有創意與創新精神的工作環境
  • 位於基輔波迪爾區的現代化辦公室
  • 醫療保險
  • 提供停電支援,以維持辦公室運作不中斷,並支援基輔地區以外員工遠端工作
  • 使用公司設備進行遠端工作,並享有彈性工作時間選項
  • 作為 Diia.City 居民,享有透明的僱傭與員工互動架構
  • 有機會參與企業社會責任活動