Virtuos
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1 001 – 5 000 Employés
Jeux vidéoMédias
Virtuos est une entreprise mondiale spécialisée dans les jeux vidéo et les médias, qui crée du contenu pour les jeux vidéo et les films. Fondée en 2004 et établie à Singapour, elle compte 22 bureaux en Asie, en Europe et en Amérique du Nord. Ses équipes fournissent des services de développement de jeux et de production artistique pour de grands développeurs et éditeurs, en contribuant à des projets AAA à succès ainsi qu’à d’autres expériences de divertissement interactif.

Artiste technique UI Unity à distance chez Virtuos en Ukraine

Virtuos recherche un artiste technique pour mettre en œuvre des interfaces Unity optimisées et fidèles au pixel près pour des projets de jeux vidéo. Le poste consiste à transformer des designs Figma en interfaces réactives, animations et composants réutilisables.

Description

  • Collaborer avec les artistes UI, les designers et les développeurs afin de livrer des implémentations d’interface précises et efficaces
  • Prendre en charge l’intégration, la configuration, l’optimisation et la livraison des ressources UI Unity, de la remise par les artistes jusqu’à la finalisation
  • Convertir des designs Figma en interfaces Unity réactives et fidèles au pixel près pour plusieurs plateformes et résolutions
  • Créer et maintenir des composants UI, des prefabs et des systèmes de mise en page réutilisables
  • Développer les textes d’interface, les animations, les transitions, les fenêtres contextuelles et les micro-interactions
  • Profiler les performances de l’UI, résoudre les problèmes d’implémentation et maintenir la qualité technique tout au long du développement

Exigences

  • Capacité démontrée à implémenter des mises en page fidèles au pixel près, à exporter des ressources depuis Figma, à parcourir les calques de design et à appliquer les principes d’UX et d’interaction
  • Maîtrise approfondie de Unity UGUI et de UI Toolkit, notamment Canvas, RectTransform, ancres, groupes de mise en page, masques, mises en page adaptatives, prefabs et sprites 9-slice
  • Connaissance pratique de TextMeshPro, notamment des styles de texte, des polices de remplacement, des mises en page prêtes pour la localisation, des matériaux et des sprites intégrés
  • Expérience avec Animator et les processus d’animation, les transitions d’écran, les fenêtres contextuelles et les micro-interactions
  • Connaissance des Sprite Atlases, du batching, des draw calls, de l’optimisation du Canvas, de RectMask2D, des cibles de raycast et du profilage avec Unity Profiler et Frame Debugger
  • Expérience avec Git et Perforce
  • Une expérience des scripts DOTween ou DOTween Pro est un atout
  • Des notions de base en C# pour intégrer la logique UI sont un atout
  • Une expérience de création de shaders UI personnalisés avec Shader Graph est un atout
  • La volonté d’apprendre Unreal Engine est un atout

Avantages

  • Développement professionnel grâce à des formations, des ateliers et d’autres opportunités d’apprentissage
  • Un processus transparent d’évaluation de la progression des employés, avec des retours réguliers sur le développement de carrière
  • Accès à un réseau international de studios, à des projets mondiaux et à des équipes partout dans le monde
  • Un environnement de travail créatif et innovant
  • Un bureau moderne dans le quartier de Podil à Kyiv
  • Assurance maladie
  • Soutien en cas de coupure de courant afin de maintenir les activités du bureau et le travail à distance des employés situés hors de la région de Kyiv sans interruption
  • Possibilités de travail à distance et horaires flexibles avec l’équipement de l’entreprise
  • Un cadre transparent d’emploi et d’interaction avec les employés en tant que résident de Diia.City
  • Possibilités de participer à des initiatives de responsabilité sociale d’entreprise

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