
Virtuos е глобална компания за игри и медии, която създава съдържание за видеоигри и филми. Основана през 2004 г. със седалище в Сингапур, тя управлява 22 офиса в Азия, Европа и Северна Америка. Екипите ѝ предоставят услуги за разработка на игри и художествена продукция на водещи разработчици и издатели, като допринасят за мащабни AAA проекти и други интерактивни развлекателни изживявания.
Дистанционен технически художник за UI в Unity във Virtuos в Украйна
Virtuos търси технически художник за създаване на оптимизиран UI в Unity с точност до пиксел за игрови проекти. Ролята включва превръщане на дизайни от Figma в адаптивни интерфейси, анимации и многократно използваеми компоненти.
Описание
- Сътрудничество с UI художници, дизайнери и разработчици за създаване на точни и ефективни реализации на интерфейси
- Поемане на интеграцията, настройката, оптимизацията и предаването на UI ресурсите в Unity от предаването от художника до завършването
- Превръщане на дизайни от Figma в пикселно точни, адаптивни интерфейси в Unity за множество платформи и резолюции
- Създаване и поддръжка на многократно използваеми UI компоненти, префаби и системи за оформление
- Разработване на текстове за интерфейса, анимации, преходи, изскачащи прозорци и микроинтеракции
- Профилиране на производителността на UI, отстраняване на проблеми при реализацията и поддържане на техническото качество през целия процес на разработка
Изисквания
- Доказана способност за реализиране на оформления с точност до пиксел, експортиране на ресурси от Figma, работа със слоеве на дизайна и прилагане на принципите на UX и взаимодействието
- Отлично познаване на Unity UGUI и UI Toolkit, включително Canvas, RectTransform, котви, групи за оформление, маски, адаптивни оформления, префаби и 9-slice спрайтове
- Работни познания по TextMeshPro, включително стилове на текста, резервни шрифтове, оформления, готови за локализация, материали и вградени спрайтове
- Опит с Animator и работни процеси за анимация, преходи между екрани, изскачащи прозорци и микроинтеракции
- Познания за Sprite Atlases, пакетиране, draw calls, оптимизация на Canvas, RectMask2D, raycast цели и профилиране с Unity Profiler и Frame Debugger
- Опит с Git и Perforce
- Опитът със скриптиране в DOTween или DOTween Pro е предимство
- Основни умения по C# за интегриране на UI логика са предимство
- Опитът със създаване на персонализирани UI шейдъри чрез Shader Graph е предимство
- Готовността за изучаване на Unreal Engine е предимство
Придобивки
- Професионално развитие чрез обучения, семинари и други възможности за учене
- Прозрачен процес за оценка на развитието на служителите с редовна обратна връзка за кариерното развитие
- Достъп до международна мрежа от студиа, глобални проекти и екипи по целия свят
- Креативна и иновативна работна среда
- Модерен офис в киевския квартал Подил
- Медицинска застраховка
- Подкрепа при прекъсвания на електрозахранването за поддържане на непрекъсната работа на офиса и дистанционната работа на служители извън Киевска област
- Възможности за дистанционна работа и гъвкав график с използване на фирмено оборудване
- Прозрачна рамка за трудови отношения и взаимодействие със служителите като резидент на Diia.City
- Възможности за участие в инициативи за корпоративна социална отговорност