Virtuos
Virtuos
1001 – 5000 Служители
ИгриМедии
Virtuos е глобална компания за игри и медии, която създава съдържание за видеоигри и филми. Основана през 2004 г. със седалище в Сингапур, тя управлява 22 офиса в Азия, Европа и Северна Америка. Екипите ѝ предоставят услуги за разработка на игри и художествена продукция на водещи разработчици и издатели, като допринасят за мащабни AAA проекти и други интерактивни развлекателни изживявания.

Дистанционен технически художник за UI в Unity във Virtuos в Украйна

Virtuos търси технически художник за създаване на оптимизиран UI в Unity с точност до пиксел за игрови проекти. Ролята включва превръщане на дизайни от Figma в адаптивни интерфейси, анимации и многократно използваеми компоненти.

Описание

  • Сътрудничество с UI художници, дизайнери и разработчици за създаване на точни и ефективни реализации на интерфейси
  • Поемане на интеграцията, настройката, оптимизацията и предаването на UI ресурсите в Unity от предаването от художника до завършването
  • Превръщане на дизайни от Figma в пикселно точни, адаптивни интерфейси в Unity за множество платформи и резолюции
  • Създаване и поддръжка на многократно използваеми UI компоненти, префаби и системи за оформление
  • Разработване на текстове за интерфейса, анимации, преходи, изскачащи прозорци и микроинтеракции
  • Профилиране на производителността на UI, отстраняване на проблеми при реализацията и поддържане на техническото качество през целия процес на разработка

Изисквания

  • Доказана способност за реализиране на оформления с точност до пиксел, експортиране на ресурси от Figma, работа със слоеве на дизайна и прилагане на принципите на UX и взаимодействието
  • Отлично познаване на Unity UGUI и UI Toolkit, включително Canvas, RectTransform, котви, групи за оформление, маски, адаптивни оформления, префаби и 9-slice спрайтове
  • Работни познания по TextMeshPro, включително стилове на текста, резервни шрифтове, оформления, готови за локализация, материали и вградени спрайтове
  • Опит с Animator и работни процеси за анимация, преходи между екрани, изскачащи прозорци и микроинтеракции
  • Познания за Sprite Atlases, пакетиране, draw calls, оптимизация на Canvas, RectMask2D, raycast цели и профилиране с Unity Profiler и Frame Debugger
  • Опит с Git и Perforce
  • Опитът със скриптиране в DOTween или DOTween Pro е предимство
  • Основни умения по C# за интегриране на UI логика са предимство
  • Опитът със създаване на персонализирани UI шейдъри чрез Shader Graph е предимство
  • Готовността за изучаване на Unreal Engine е предимство

Придобивки

  • Професионално развитие чрез обучения, семинари и други възможности за учене
  • Прозрачен процес за оценка на развитието на служителите с редовна обратна връзка за кариерното развитие
  • Достъп до международна мрежа от студиа, глобални проекти и екипи по целия свят
  • Креативна и иновативна работна среда
  • Модерен офис в киевския квартал Подил
  • Медицинска застраховка
  • Подкрепа при прекъсвания на електрозахранването за поддържане на непрекъсната работа на офиса и дистанционната работа на служители извън Киевска област
  • Възможности за дистанционна работа и гъвкав график с използване на фирмено оборудване
  • Прозрачна рамка за трудови отношения и взаимодействие със служителите като резидент на Diia.City
  • Възможности за участие в инициативи за корпоративна социална отговорност