
Half Mermaid เป็นสตูดิโอพัฒนาและจัดจำหน่ายเกมที่ทำงานอยู่ ณ จุดบรรจบระหว่างเกมกับภาพยนตร์ เกมเล่าเรื่องแบบอินเทอร์แอกทีฟ *Immortality* ซึ่งสร้างร่วมกับ Sam Barlow ผู้สร้าง *Her Story* ติดตามการหายตัวไปของ Marissa Marcel ดาราภาพยนตร์ ผ่านภาพยนตร์สามเรื่องที่เชื่อมโยงกัน ผลงานของสตูดิโอมุ่งเน้นประสบการณ์ที่มีอารมณ์แบบภาพยนตร์และขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว ชวนให้ผู้เล่นสืบค้นและปะติดปะต่อเรื่องราวด้วยตนเอง
ศิลปินสิ่งแวดล้อมอาวุโสที่ Half Mermaid (ทำงานทางไกล, สหรัฐอเมริกา)
สร้างฉากที่สมจริงและประกอบเป็นโมดูลได้สำหรับเกมสยองขวัญที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวของ Half Mermaid สร้างแอสเซ็ต Unreal ที่ปรับประสิทธิภาพแล้ว และร่วมกำหนดโลกด้านภาพของเกม
รายละเอียด
- ทำงานร่วมกับหัวหน้าศิลปินและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เพื่อสร้างโลกที่ซับซ้อนและชวนดื่มด่ำ
- ประสานงานกับทีมโค้ด ออกแบบเลเวล และแอนิเมชัน เพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดทางเทคนิค
- ค้นหาและจัดระเบียบเอกสารอ้างอิงที่เหมาะสม
- สร้างแอสเซ็ต 3D ที่มีเอกลักษณ์ ประกอบเป็นโมดูลได้ และพร้อมใช้ในเกม โดยอ้างอิงจากคอนเซปต์อาร์ตหรือข้อมูลอ้างอิง
- ปรับแต่งแอสเซ็ตให้เหมาะกับแพลตฟอร์มเป้าหมาย
- ให้คำแนะนำแก่เพื่อนร่วมทีมและทำงานกับพันธมิตรภายนอก เพื่อรักษาสไตล์และคุณภาพให้สม่ำเสมอ
- ระบุและแก้ไขปัญหาในกระบวนการผลิต
- เข้าร่วมตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา เพื่อวางรากฐานโลกและบรรยากาศของเกม
คุณสมบัติ
- มีประสบการณ์มากและมีทักษะสูงในตำแหน่งศิลปินสิ่งแวดล้อมอาวุโส
- หากมีประสบการณ์ส่งมอบเกม Unreal มุมมองบุคคลที่สามสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลจะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
- มีประสบการณ์พัฒนาเกมระดับมืออาชีพ รวมถึงเกม Unreal ที่วางจำหน่ายแล้วอย่างน้อยหนึ่งเกม
- ชื่นชอบเกมที่เน้นเรื่องราวและการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม
- ทำงานได้ด้วยตนเอง มีความกระตือรือร้น สื่อสารได้ดี และจัดการงานทางไกลได้
- ใช้ภาษาอังกฤษทั้งพูดและเขียนได้คล่อง
- มีแฟ้มผลงานที่แสดงทักษะการสร้างโมเดลและพื้นผิว 3D สมจริง
- มีแฟ้มผลงานที่แสดงขั้นตอนการทำงานกับวัสดุ PBR
- มีแฟ้มผลงานที่แสดงการสร้างแอสเซ็ตแบบโมดูลและการสร้างโลก
- เข้าใจเรื่องสีและองค์ประกอบภาพเป็นอย่างดี
- มีทักษะการจัดแสงระดับสูง โดยเฉพาะการใช้ Lumen
- มีตัวอย่างผลงานที่แสดงขั้นตอนการทำงานตั้งแต่ต้นจนจบ
- เชี่ยวชาญ Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop และ Unreal Engine
- มีความรู้ด้านเทคนิคอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับเครื่องมือ UE 5 ในปัจจุบัน รวมถึง Nanite, Lumen และ PCG
- หากเข้าใจกระบวนการผลิตในปัจจุบันเป็นอย่างดีจะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
- หากคุ้นเคยกับ Substance Designer จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
- หากมีทักษะด้านศิลปะแบบดั้งเดิมหรือการออกแบบกราฟิกจะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
- หากมีความรู้เกี่ยวกับการสร้างและแก้ไขวัสดุจะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
- หากคุ้นเคยกับวิธีการต่าง ๆ เช่น โฟโตแกรมเมทรีจะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
- หากมีประสบการณ์ทำงานกับพันธมิตรภายนอกจะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
สวัสดิการ
- ตำแหน่งสัญญาจ้างเต็มเวลาในทีมที่ทำงานทางไกล
- อาจต้องเดินทางไปนครนิวยอร์กเป็นครั้งคราว