
Half Mermaid on mänguarendusstuudio ja kirjastaja, mis tegutseb mängude ja filmi piirimail. Stuudio interaktiivne jutumäng *Immortality*, mis loodi koostöös *Her Story* autor Sam Barlow’ga, jälgib filmitäht Marissa Marceli kadumist kolme omavahel seotud filmi kaudu. Stuudio looming keskendub filmilikele ja loole tuginevatele elamustele, mis kutsuvad mängijaid lugu uurima ja selle kilde kokku panema.
Vanem keskkonnakunstnik ettevõttes Half Mermaid (kaugtöö, USA)
Loo Half Mermaidi narratiivse õudusmängu jaoks realistlikke modulaarseid keskkondi. Valmista optimeeritud Unreal Engine’i varasid ja aita kujundada mängu visuaalset maailma.
80 000 $ – 100 000 $ / aasta
KaugtööTäistööaegSeeniorNõutav Keel: inglise3D kunstnikKirjeldus
- Tee koostööd juhtkunstniku ja loovjuhiga keeruka ning kaasahaarava maailma loomisel
- Koordineeri tööd programmeerimise, tasemekujunduse ja animatsiooniga, et täita tehnilisi nõudeid
- Otsi ja korrasta sobivaid visuaalseid viiteid
- Loo kontseptsioonikunsti või viidete põhjal omanäolisi modulaarseid mänguvalmis 3D-varasid
- Optimeeri varasid sihtplatvormide jaoks
- Juhenda meeskonnakaaslasi ja tee koostööd väliste partneritega, et tagada ühtne stiil ja kvaliteet
- Tuvasta ja lahenda tootmisprobleeme
- Liitu meeskonnaga arenduse varases etapis, et kujundada mängu maailm ja tonaalsus
Nõuded
- Põhjalik kogemus kogenud keskkonnakunstnikuna
- Kolmanda isiku vaates Unreal-mängu konsoolidele väljalaskmise kogemus tuleb kasuks
- Professionaalne mänguarenduse kogemus, sealhulgas vähemalt ühe Unreal-mängu väljalaskmine
- Huvi narratiivsete mängude ja keskkonna kaudu jutustamise vastu
- Iseseisev ja algatusvõimeline tööstiil, hea suhtlemisoskus ning võime kaugtööd korraldada
- Inglise keele valdamine kõnes ja kirjas
- Portfoolio, mis näitab realistlikku 3D-modelleerimist ja tekstuurimist
- Portfoolio, mis näitab PBR-materjalide töövooge
- Portfoolio, mis tõendab modulaarsete varade loomise ja maailma kujundamise oskust
- Hea värvi- ja kompositsioonitaju
- Edasijõudnud valgustusoskused, eriti Lumeni puhul
- Näited töövoogudest algusest lõpuni
- Maya, ZBrushi, Substance Painteri, Photoshopi ja Unreal Engine’i asjatundlik valdamine
- Tugevad tehnilised teadmised praegustest UE 5 tööriistadest, sealhulgas Nanite’ist, Lumenist ja PCG-st
- Praeguste tootmisprotsesside hea tundmine tuleb kasuks
- Substance Designeriga tutvumine tuleb kasuks
- Traditsioonilise kunsti või graafilise disaini oskused tulevad kasuks
- Materjalide loomise ja muutmise oskus tuleb kasuks
- Fotogrammeetria taoliste meetodite tundmine tuleb kasuks
- Väliste partneritega töötamise kogemus tuleb kasuks
Hüved
- Täistööajaga lepinguline ametikoht kaugtöötavas meeskonnas
- Võib olla vajalik reisida New Yorki