Half Mermaid
Half Mermaid
Half Mermaid, oyun ve sinemanın kesişiminde çalışan bir oyun geliştirme stüdyosu ve yayıncıdır. Sam Barlow’un *Her Story* oyunuyla tanınan yaratıcı ortaklığıyla geliştirilen etkileşimli anlatı oyunu *Immortality*, film yıldızı Marissa Marcel’in kayboluşunu birbirine bağlı üç film üzerinden takip eder. Stüdyo, oyuncuları bir hikâyeyi araştırmaya ve parçalarını bir araya getirmeye davet eden, sinematik ve hikâye odaklı deneyimlere odaklanır.

Vezető környezetművész a Half Mermaidnél (távmunka, USA)

Valósághű, moduláris környezeteket készít a Half Mermaid narratív horrorjátékához. Optimalizált Unreal-eszközöket épít, és segít kialakítani a játék vizuális világát.

Açıklama

  • A vezető művésszel és a kreatív igazgatóval együttműködve összetett, magával ragadó világot épít
  • Egyeztet a programozókkal, a pályatervezőkkel és az animációs csapattal a műszaki követelmények teljesítéséről
  • Megkeresi és rendszerezi a megfelelő referenciaanyagokat
  • A koncepciórajzok vagy referenciák alapján egyedi, moduláris, játékba illeszthető 3D-s eszközöket készít
  • Optimalizálja az eszközöket a célplatformokra
  • Mentorálja a csapattársakat, és külső partnerekkel dolgozik az egységes stílus és minőség fenntartásán
  • Felismeri és megoldja a gyártás során felmerülő problémákat
  • A fejlesztés korai szakaszában csatlakozik, hogy kialakítsa a játék világát és hangulatát

Gereksinimler

  • Jelentős tapasztalat képzett vezető környezetművészként
  • Előnyt jelent konzolokra megjelent, külső nézetű Unreal-játék készítésében szerzett tapasztalat
  • Professzionális játékfejlesztési tapasztalat, legalább egy megjelent Unreal-játékkal
  • Lelkesedés a narratív játékok és a környezeti történetmesélés iránt
  • Önálló, kezdeményező hozzáállás, kiváló kommunikáció és a távoli munkavégzés megszervezésének képessége
  • Folyékony angol nyelvtudás szóban és írásban
  • Valósághű 3D-modellezést és textúrázást bemutató portfólió
  • PBR-anyagkészítési munkafolyamatokat bemutató portfólió
  • Moduláris eszközkészítést és világépítést bemutató portfólió
  • A színek és a kompozíció biztos ismerete
  • Haladó világítási ismeretek, különösen a Lumen használatában
  • A munkafolyamatokat az elejétől a végéig bemutató példák
  • Magas szintű jártasság a Maya, a ZBrush, a Substance Painter, a Photoshop és az Unreal Engine használatában
  • Alapos műszaki ismeretek a jelenlegi UE 5-eszközökről, köztük a Nanite-ról, a Lumenről és a PCG-ről
  • Előnyt jelent a jelenlegi gyártási folyamatok alapos ismerete
  • Előnyt jelent a Substance Designer ismerete
  • Előnyt jelentenek a hagyományos művészeti vagy grafikai tervezési készségek
  • Előnyt jelent az anyagok készítésének és szerkesztésének ismerete
  • Előnyt jelent az olyan módszerek ismerete, mint a fotogrammetria
  • Előnyt jelent a külső partnerekkel szerzett munkatapasztalat

Yan Haklar

  • Teljes munkaidős szerződéses pozíció távoli csapatban
  • Időnként szükség lehet New York-i utazásra