
Half Mermaid — студия разработки и издатель игр, работающая на стыке видеоигр и кино. Её интерактивная сюжетная игра *Immortality*, созданная совместно с Сэмом Барлоу, автором *Her Story*, рассказывает об исчезновении кинозвезды Мариссы Марсель через три связанных фильма. Студия создаёт кинематографичные игры с акцентом на сюжет, в которых игроки исследуют происходящее и складывают историю воедино.
Старший художник окружения в Half Mermaid (удалённо, США)
Создавайте реалистичные модульные окружения для нарративной хоррор-игры Half Mermaid. Готовьте оптимизированные ассеты для Unreal и помогайте формировать визуальный мир игры.
80 000 $ – 100 000 $ / год
УдалённоПолная занятостьСтарший специалистТребуемый Язык: английский3D-художникОписание
- Сотрудничайте с ведущим художником и креативным директором, создавая сложный, захватывающий мир
- Координируйте работу с программистами, дизайнерами уровней и аниматорами, чтобы соблюдать технические требования
- Находите и систематизируйте подходящие референсы
- Создавайте выразительные модульные 3D-ассеты, готовые к использованию в игре, на основе концепт-артов или референсов
- Оптимизируйте ассеты для целевых платформ
- Наставляйте коллег и сотрудничайте с внешними партнёрами, поддерживая единый стиль и качество
- Выявляйте и решайте производственные проблемы
- Присоединяйтесь на раннем этапе разработки, чтобы определить мир и атмосферу игры
Требования
- Значительный опыт работы старшим художником окружения и высокий уровень мастерства
- Желателен опыт выпуска консольной игры от третьего лица на Unreal Engine
- Профессиональный опыт разработки игр, включая как минимум одну выпущенную игру на Unreal Engine
- Интерес к нарративным играм и повествованию через окружение
- Самостоятельность, инициативность, развитые коммуникативные навыки и умение организовать удалённую работу
- Свободное владение английским языком, устным и письменным
- Портфолио с реалистичным 3D-моделированием и текстурированием
- Портфолио с примерами рабочих процессов создания PBR-материалов
- Портфолио, демонстрирующее создание модульных ассетов и построение игрового мира
- Уверенное понимание цвета и композиции
- Продвинутые навыки освещения, особенно с использованием Lumen
- Примеры полного рабочего процесса от начала до конца
- Профессиональное владение Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop и Unreal Engine
- Глубокие технические знания современных инструментов UE 5, включая Nanite, Lumen и PCG
- Знание современных производственных процессов будет преимуществом
- Знание Substance Designer будет преимуществом
- Навыки традиционного искусства или графического дизайна будут преимуществом
- Знание создания и редактирования материалов будет преимуществом
- Знакомство с методами вроде фотограмметрии будет преимуществом
- Опыт работы с внешними партнёрами будет преимуществом
Преимущества
- Полная занятость по контракту в удалённой команде
- Могут потребоваться поездки в Нью-Йорк