Half Mermaid
Half Mermaid
Half Mermaid — студия разработки и издатель игр, работающая на стыке видеоигр и кино. Её интерактивная сюжетная игра *Immortality*, созданная совместно с Сэмом Барлоу, автором *Her Story*, рассказывает об исчезновении кинозвезды Мариссы Марсель через три связанных фильма. Студия создаёт кинематографичные игры с акцентом на сюжет, в которых игроки исследуют происходящее и складывают историю воедино.

Старший художник окружения в Half Mermaid (удалённо, США)

Создавайте реалистичные модульные окружения для нарративной хоррор-игры Half Mermaid. Готовьте оптимизированные ассеты для Unreal и помогайте формировать визуальный мир игры.

Описание

  • Сотрудничайте с ведущим художником и креативным директором, создавая сложный, захватывающий мир
  • Координируйте работу с программистами, дизайнерами уровней и аниматорами, чтобы соблюдать технические требования
  • Находите и систематизируйте подходящие референсы
  • Создавайте выразительные модульные 3D-ассеты, готовые к использованию в игре, на основе концепт-артов или референсов
  • Оптимизируйте ассеты для целевых платформ
  • Наставляйте коллег и сотрудничайте с внешними партнёрами, поддерживая единый стиль и качество
  • Выявляйте и решайте производственные проблемы
  • Присоединяйтесь на раннем этапе разработки, чтобы определить мир и атмосферу игры

Требования

  • Значительный опыт работы старшим художником окружения и высокий уровень мастерства
  • Желателен опыт выпуска консольной игры от третьего лица на Unreal Engine
  • Профессиональный опыт разработки игр, включая как минимум одну выпущенную игру на Unreal Engine
  • Интерес к нарративным играм и повествованию через окружение
  • Самостоятельность, инициативность, развитые коммуникативные навыки и умение организовать удалённую работу
  • Свободное владение английским языком, устным и письменным
  • Портфолио с реалистичным 3D-моделированием и текстурированием
  • Портфолио с примерами рабочих процессов создания PBR-материалов
  • Портфолио, демонстрирующее создание модульных ассетов и построение игрового мира
  • Уверенное понимание цвета и композиции
  • Продвинутые навыки освещения, особенно с использованием Lumen
  • Примеры полного рабочего процесса от начала до конца
  • Профессиональное владение Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop и Unreal Engine
  • Глубокие технические знания современных инструментов UE 5, включая Nanite, Lumen и PCG
  • Знание современных производственных процессов будет преимуществом
  • Знание Substance Designer будет преимуществом
  • Навыки традиционного искусства или графического дизайна будут преимуществом
  • Знание создания и редактирования материалов будет преимуществом
  • Знакомство с методами вроде фотограмметрии будет преимуществом
  • Опыт работы с внешними партнёрами будет преимуществом

Преимущества

  • Полная занятость по контракту в удалённой команде
  • Могут потребоваться поездки в Нью-Йорк