
Half Mermaid es un estudio de desarrollo y publicación de videojuegos que trabaja en la intersección entre los videojuegos y el cine. Su juego narrativo interactivo *Immortality*, creado junto con Sam Barlow, de *Her Story*, sigue la desaparición de la estrella de cine Marissa Marcel a través de tres películas conectadas. El estudio se centra en experiencias cinematográficas guiadas por la historia que invitan a los jugadores a investigar y reconstruir un relato.
Artista sénior de entornos en Half Mermaid (remoto, EE. UU.)
Crea entornos realistas y modulares para el juego de terror narrativo de Half Mermaid. Desarrolla recursos optimizados para Unreal y contribuye a dar forma al mundo visual del juego.
80.000 $ – 100.000 $ / año
RemotoTiempo completoSeniorIdioma Obligatorio: inglésArtista 3DDescripción
- Colabora con el artista principal y el director creativo para crear un mundo complejo e inmersivo
- Coordínate con los equipos de programación, diseño de niveles y animación para cumplir los requisitos técnicos
- Busca y organiza materiales de referencia adecuados
- Crea recursos 3D distintivos, modulares y listos para el juego a partir de arte conceptual o referencias
- Optimiza los recursos para las plataformas de destino
- Guía a tus compañeros y colabora con socios externos para mantener un estilo y una calidad coherentes
- Detecta y resuelve problemas de producción
- Incorpórate durante las primeras etapas del desarrollo para definir el mundo y el tono del juego
Requisitos
- Experiencia amplia como artista sénior de entornos con sólidas competencias
- Se valorará la experiencia en el lanzamiento de un juego de Unreal en tercera persona para consolas
- Experiencia profesional en desarrollo de videojuegos, incluido al menos un título de Unreal publicado
- Entusiasmo por los juegos narrativos y la narración ambiental
- Capacidad para trabajar de forma autónoma y proactiva, comunicarse con claridad y organizar el trabajo remoto
- Dominio del inglés escrito y hablado
- Portafolio con modelado y texturizado 3D realistas
- Portafolio que muestre flujos de trabajo con materiales PBR
- Portafolio que demuestre la creación de recursos modulares y la construcción de mundos
- Buen dominio del color y la composición
- Habilidades avanzadas de iluminación, especialmente con Lumen
- Ejemplos que muestren los flujos de trabajo de principio a fin
- Dominio de Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop y Unreal Engine
- Amplios conocimientos técnicos de las herramientas actuales de UE 5, como Nanite, Lumen y PCG
- Se valorará el conocimiento de los procesos de producción actuales
- Se valorará el manejo de Substance Designer
- Se valorarán las habilidades de arte tradicional o diseño gráfico
- Se valorará el conocimiento de la creación y edición de materiales
- Se valorará el manejo de métodos como la fotogrametría
- Se valorará la experiencia de colaboración con socios externos
Beneficios
- Puesto con contrato a tiempo completo en un equipo remoto
- Es posible que se requiera viajar ocasionalmente a Nueva York