Half Mermaid
Half Mermaid
Half Mermaid es un estudio de desarrollo y publicación de videojuegos que trabaja en la intersección entre los videojuegos y el cine. Su juego narrativo interactivo *Immortality*, creado junto con Sam Barlow, de *Her Story*, sigue la desaparición de la estrella de cine Marissa Marcel a través de tres películas conectadas. El estudio se centra en experiencias cinematográficas guiadas por la historia que invitan a los jugadores a investigar y reconstruir un relato.

Artista sénior de entornos en Half Mermaid (remoto, EE. UU.)

Crea entornos realistas y modulares para el juego de terror narrativo de Half Mermaid. Desarrolla recursos optimizados para Unreal y contribuye a dar forma al mundo visual del juego.

Descripción

  • Colabora con el artista principal y el director creativo para crear un mundo complejo e inmersivo
  • Coordínate con los equipos de programación, diseño de niveles y animación para cumplir los requisitos técnicos
  • Busca y organiza materiales de referencia adecuados
  • Crea recursos 3D distintivos, modulares y listos para el juego a partir de arte conceptual o referencias
  • Optimiza los recursos para las plataformas de destino
  • Guía a tus compañeros y colabora con socios externos para mantener un estilo y una calidad coherentes
  • Detecta y resuelve problemas de producción
  • Incorpórate durante las primeras etapas del desarrollo para definir el mundo y el tono del juego

Requisitos

  • Experiencia amplia como artista sénior de entornos con sólidas competencias
  • Se valorará la experiencia en el lanzamiento de un juego de Unreal en tercera persona para consolas
  • Experiencia profesional en desarrollo de videojuegos, incluido al menos un título de Unreal publicado
  • Entusiasmo por los juegos narrativos y la narración ambiental
  • Capacidad para trabajar de forma autónoma y proactiva, comunicarse con claridad y organizar el trabajo remoto
  • Dominio del inglés escrito y hablado
  • Portafolio con modelado y texturizado 3D realistas
  • Portafolio que muestre flujos de trabajo con materiales PBR
  • Portafolio que demuestre la creación de recursos modulares y la construcción de mundos
  • Buen dominio del color y la composición
  • Habilidades avanzadas de iluminación, especialmente con Lumen
  • Ejemplos que muestren los flujos de trabajo de principio a fin
  • Dominio de Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop y Unreal Engine
  • Amplios conocimientos técnicos de las herramientas actuales de UE 5, como Nanite, Lumen y PCG
  • Se valorará el conocimiento de los procesos de producción actuales
  • Se valorará el manejo de Substance Designer
  • Se valorarán las habilidades de arte tradicional o diseño gráfico
  • Se valorará el conocimiento de la creación y edición de materiales
  • Se valorará el manejo de métodos como la fotogrametría
  • Se valorará la experiencia de colaboración con socios externos

Beneficios

  • Puesto con contrato a tiempo completo en un equipo remoto
  • Es posible que se requiera viajar ocasionalmente a Nueva York