Half Mermaid
Half Mermaid
Half Mermaid ist ein Spieleentwicklungsstudio und Publisher an der Schnittstelle von Gaming und Film. Das interaktive Erzählspiel *Immortality*, das gemeinsam mit Sam Barlow von *Her Story* entstand, handelt vom Verschwinden des Filmstars Marissa Marcel und entfaltet sich anhand von drei miteinander verbundenen Filmen. Im Mittelpunkt der Arbeit des Studios stehen filmische, storyorientierte Erlebnisse, bei denen Spielende eine Geschichte untersuchen und Stück für Stück zusammensetzen.

Senior-Umgebungsartist bei Half Mermaid (Remote, USA)

Gestalte realistische, modulare Umgebungen für Half Mermaids narratives Horrorspiel. Erstelle optimierte Unreal-Assets und präge die visuelle Welt des Spiels mit.

Beschreibung

  • Arbeite mit dem Lead Artist und der Creative Directorin oder dem Creative Director am Aufbau einer komplexen, immersiven Welt.
  • Stimme dich mit den Bereichen Programmierung, Leveldesign und Animation ab, um technische Anforderungen zu erfüllen.
  • Finde und organisiere geeignetes Referenzmaterial.
  • Erstelle markante, modulare und spielfertige 3D-Assets nach Konzeptgrafiken oder Referenzen.
  • Optimiere Assets für die jeweiligen Zielplattformen.
  • Unterstütze Teammitglieder als Mentorin oder Mentor und arbeite mit externen Partnern zusammen, damit Stil und Qualität einheitlich bleiben.
  • Erkenne Produktionsprobleme und löse sie.
  • Steige in der frühen Entwicklungsphase ein, um die Welt und den Ton des Spiels mitzugestalten.

Anforderungen

  • Umfangreiche Erfahrung als erfahrene Senior Environment Artist
  • Erfahrung mit der Veröffentlichung eines Third-Person-Spiels für Konsolen mit Unreal ist von Vorteil
  • Berufserfahrung in der Spieleentwicklung, darunter mindestens ein veröffentlichtes Unreal-Spiel
  • Begeisterung für narrative Spiele und Environmental Storytelling
  • Selbstständige, proaktive Arbeitsweise, gute Kommunikationsfähigkeiten und die Fähigkeit, die Arbeit im Remote-Team zu organisieren
  • Fließende Englischkenntnisse in Wort und Schrift
  • Portfolio mit realistischen 3D-Modellierungen und Texturen
  • Portfolio mit Beispielen für PBR-Material-Workflows
  • Portfolio mit modularer Asset-Erstellung und Worldbuilding
  • Sicherer Umgang mit Farbe und Komposition
  • Fortgeschrittene Beleuchtungskenntnisse, insbesondere mit Lumen
  • Beispiele für Workflows von Anfang bis Ende
  • Fundierte Kenntnisse in Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop und Unreal Engine
  • Fundierte technische Kenntnisse der aktuellen UE-5-Tools, darunter Nanite, Lumen und PCG
  • Gute Kenntnisse aktueller Produktionsabläufe sind von Vorteil
  • Kenntnisse in Substance Designer sind von Vorteil
  • Kenntnisse in traditioneller Kunst oder Grafikdesign sind von Vorteil
  • Kenntnisse in der Erstellung und Bearbeitung von Materialien sind von Vorteil
  • Erfahrung mit Verfahren wie Photogrammetrie ist von Vorteil
  • Erfahrung in der Zusammenarbeit mit externen Partnern ist von Vorteil

Zusatzleistungen

  • Vollzeit-Vertragsstelle in einem Remote-Team
  • Gelegentliche Reisen nach New York City können erforderlich sein