Half Mermaid
Half Mermaid
Half Mermaid ialah studio pembangunan dan penerbitan permainan yang berkarya di persimpangan permainan dan filem. Permainan naratif interaktifnya, *Immortality*, dihasilkan bersama Sam Barlow daripada *Her Story* dan mengisahkan kehilangan bintang filem Marissa Marcel melalui tiga filem yang saling berkaitan. Karya studio ini berteraskan pengalaman sinematik yang dipacu cerita, yang mengajak pemain menyiasat dan mencantumkan sebuah kisah.

Artis Persekitaran Kanan di Half Mermaid (Jarak Jauh, AS)

Hasilkan persekitaran realistik dan modular untuk permainan seram naratif Half Mermaid. Bina aset Unreal yang dioptimumkan dan bantu membentuk dunia visual permainan.

Penerangan

  • Bekerjasama dengan Lead Artist dan Creative Director untuk membina dunia yang kompleks dan mengasyikkan
  • Berkoordinasi dengan pasukan Kod, Reka Bentuk Tahap dan Animasi bagi memenuhi keperluan teknikal
  • Mencari dan menyusun bahan rujukan yang sesuai
  • Menghasilkan aset 3D yang tersendiri, modular dan sedia untuk permainan berdasarkan seni konsep atau rujukan
  • Mengoptimumkan aset untuk platform sasaran
  • Membimbing rakan sepasukan dan bekerjasama dengan rakan kongsi luar bagi mengekalkan gaya serta mutu yang konsisten
  • Mengenal pasti dan menyelesaikan masalah pengeluaran
  • Menyertai projek pada peringkat awal pembangunan untuk menetapkan dunia dan suasana permainan

Keperluan

  • Pengalaman luas sebagai artis persekitaran kanan yang mahir
  • Pengalaman melancarkan permainan Unreal perspektif orang ketiga untuk konsol diutamakan
  • Pengalaman profesional dalam pembangunan permainan, termasuk sekurang-kurangnya satu judul Unreal yang telah dilancarkan
  • Minat terhadap permainan naratif dan penceritaan persekitaran
  • Boleh mengurus kerja sendiri secara proaktif, berkomunikasi dengan baik dan menyusun kerja jarak jauh
  • Fasih bertutur dan menulis dalam bahasa Inggeris
  • Portfolio yang menampilkan pemodelan dan tekstur 3D realistik
  • Portfolio yang menunjukkan aliran kerja bahan PBR
  • Portfolio yang memperlihatkan penciptaan aset modular dan pembinaan dunia
  • Pemahaman kukuh tentang warna dan komposisi
  • Kemahiran pencahayaan lanjutan, khususnya dengan Lumen
  • Contoh yang menunjukkan aliran kerja dari awal hingga akhir
  • Kepakaran dalam Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop dan Unreal Engine
  • Pengetahuan teknikal yang kukuh tentang alatan UE 5 semasa, termasuk Nanite, Lumen dan PCG
  • Pemahaman yang baik tentang proses pengeluaran semasa menjadi kelebihan
  • Pengetahuan tentang Substance Designer menjadi kelebihan
  • Kemahiran seni tradisional atau reka bentuk grafik menjadi kelebihan
  • Pengetahuan tentang penciptaan dan penyuntingan bahan menjadi kelebihan
  • Pengetahuan tentang kaedah seperti fotogrametri menjadi kelebihan
  • Pengalaman bekerja dengan rakan kongsi luar menjadi kelebihan

Faedah

  • Jawatan kontrak sepenuh masa dengan pasukan jarak jauh
  • Perjalanan ke New York City mungkin diperlukan