Half Mermaid
Half Mermaid
Half Mermaid je herné vývojárske štúdio a vydavateľ, ktoré pôsobí na pomedzí hier a filmu. Jeho interaktívna príbehová hra *Immortality*, vytvorená v spolupráci so Samom Barlowom, autorom hry *Her Story*, sleduje zmiznutie filmovej hviezdy Marissy Marcelovej prostredníctvom troch prepojených filmov. Tvorba štúdia sa sústreďuje na filmovo ladené príbehové zážitky, ktoré hráčov pozývajú skúmať a poskladať si príbeh.

Senior Environment Artist v Half Mermaid (práca na diaľku, USA)

Tvorba realistických, modulárnych prostredí pre naratívnu hororovú hru spoločnosti Half Mermaid. Príprava optimalizovaných assetov pre Unreal a pomoc pri formovaní vizuálneho sveta hry.

Popis

  • Spolupracovať s vedúcim výtvarníkom a kreatívnym riaditeľom na tvorbe komplexného, pohlcujúceho sveta
  • Koordinovať prácu s programátormi, dizajnérom úrovní a animátormi tak, aby boli splnené technické požiadavky
  • Vyhľadávať a organizovať vhodné referenčné materiály
  • Vytvárať osobité, modulárne 3D assety pripravené do hry na základe konceptov alebo referencií
  • Optimalizovať assety pre cieľové platformy
  • Viesť a mentorovať kolegov a spolupracovať s externými partnermi s cieľom zachovať jednotný štýl a kvalitu
  • Identifikovať a riešiť problémy vo výrobe
  • Pripojiť sa v ranej fáze vývoja a pomôcť určiť svet a tón hry

Požiadavky

  • Rozsiahle skúsenosti na pozícii skúseného senior environment artistu
  • Výhodou sú skúsenosti s vydaním hry z pohľadu tretej osoby v Unreal Engine pre konzoly
  • Profesionálne skúsenosti s vývojom hier vrátane aspoň jedného vydaného titulu v Unreal Engine
  • Nadšenie pre naratívne hry a rozprávanie príbehov prostredníctvom prostredia
  • Samostatný a iniciatívny prístup, dobré komunikačné schopnosti a schopnosť organizovať si prácu na diaľku
  • Plynulá písomná a ústna znalosť angličtiny
  • Portfólio s realistickým 3D modelovaním a textúrovaním
  • Portfólio preukazujúce pracovné postupy s materiálmi PBR
  • Portfólio preukazujúce tvorbu modulárnych assetov a budovanie herných svetov
  • Dobré porozumenie farbám a kompozícii
  • Pokročilé zručnosti v oblasti osvetlenia, najmä s nástrojom Lumen
  • Ukážky pracovných postupov od začiatku do konca
  • Pokročilá znalosť nástrojov Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop a Unreal Engine
  • Dobrá technická znalosť súčasných nástrojov UE 5 vrátane Nanite, Lumen a PCG
  • Výhodou je dobrá znalosť súčasných výrobných procesov
  • Výhodou je znalosť nástroja Substance Designer
  • Výhodou sú zručnosti v tradičnom umení alebo grafickom dizajne
  • Výhodou je znalosť tvorby a úpravy materiálov
  • Výhodou je znalosť metód, ako je fotogrametria
  • Výhodou sú skúsenosti so spoluprácou s externými partnermi

Benefity

  • Pracovná zmluva na plný úväzok v tíme pracujúcom na diaľku
  • Môže byť potrebné cestovať do New Yorku