
A Half Mermaid é um estúdio de desenvolvimento e publicação de jogos que atua na interseção entre games e cinema. Seu jogo narrativo interativo *Immortality*, criado com Sam Barlow, de *Her Story*, acompanha o desaparecimento da estrela de cinema Marissa Marcel por meio de três filmes conectados. O trabalho do estúdio se concentra em experiências cinematográficas guiadas pela narrativa, que convidam os jogadores a investigar e reconstruir uma história.
Artista sênior de ambientes na Half Mermaid (remoto, EUA)
Crie ambientes realistas e modulares para o jogo de terror narrativo da Half Mermaid. Desenvolva assets otimizados para Unreal e ajude a moldar o universo visual do jogo.
$ 80.000 – $ 100.000 / ano
RemotoTempo integralSêniorIdioma Obrigatório: inglêsArtista 3DDescrição
- Trabalhe com o artista líder e o diretor criativo na construção de um mundo complexo e imersivo
- Coordene-se com as equipes de programação, design de níveis e animação para atender aos requisitos técnicos
- Encontre e organize materiais de referência adequados
- Crie assets 3D marcantes, modulares e prontos para o jogo a partir de artes conceituais ou referências
- Otimize os assets para as plataformas de destino
- Oriente os colegas e trabalhe com parceiros externos para manter a consistência de estilo e qualidade
- Identifique e resolva problemas de produção
- Junte-se à equipe no início do desenvolvimento para definir o mundo e o tom do jogo
Requisitos
- Experiência sólida como artista sênior de ambientes, com alto nível de habilidade
- Experiência no lançamento de um jogo de Unreal em terceira pessoa para consoles é desejável
- Experiência profissional em desenvolvimento de jogos, incluindo pelo menos um título de Unreal lançado
- Entusiasmo por jogos narrativos e narrativa ambiental
- Perfil autônomo e proativo, boa comunicação e capacidade de organizar o trabalho remoto
- Fluência em inglês escrito e falado
- Portfólio com modelagem e texturização 3D realistas
- Portfólio que demonstre fluxos de trabalho com materiais PBR
- Portfólio que demonstre criação de assets modulares e construção de mundos
- Forte domínio de cores e composição
- Habilidades avançadas de iluminação, especialmente com Lumen
- Exemplos que mostrem fluxos de trabalho de ponta a ponta
- Domínio de Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop e Unreal Engine
- Forte conhecimento técnico das ferramentas atuais do UE 5, incluindo Nanite, Lumen e PCG
- Conhecimento dos processos de produção atuais é desejável
- Familiaridade com Substance Designer é desejável
- Habilidades em arte tradicional ou design gráfico são desejáveis
- Conhecimento de criação e edição de materiais é desejável
- Familiaridade com métodos como fotogrametria é desejável
- Experiência trabalhando com parceiros externos é desejável
Benefícios
- Vaga contratual em tempo integral com uma equipe remota
- Pode ser necessário viajar ocasionalmente para Nova York