Half Mermaid
Half Mermaid
A Half Mermaid é um estúdio de desenvolvimento e publicação de jogos que atua na interseção entre games e cinema. Seu jogo narrativo interativo *Immortality*, criado com Sam Barlow, de *Her Story*, acompanha o desaparecimento da estrela de cinema Marissa Marcel por meio de três filmes conectados. O trabalho do estúdio se concentra em experiências cinematográficas guiadas pela narrativa, que convidam os jogadores a investigar e reconstruir uma história.

Artista sênior de ambientes na Half Mermaid (remoto, EUA)

Crie ambientes realistas e modulares para o jogo de terror narrativo da Half Mermaid. Desenvolva assets otimizados para Unreal e ajude a moldar o universo visual do jogo.

Descrição

  • Trabalhe com o artista líder e o diretor criativo na construção de um mundo complexo e imersivo
  • Coordene-se com as equipes de programação, design de níveis e animação para atender aos requisitos técnicos
  • Encontre e organize materiais de referência adequados
  • Crie assets 3D marcantes, modulares e prontos para o jogo a partir de artes conceituais ou referências
  • Otimize os assets para as plataformas de destino
  • Oriente os colegas e trabalhe com parceiros externos para manter a consistência de estilo e qualidade
  • Identifique e resolva problemas de produção
  • Junte-se à equipe no início do desenvolvimento para definir o mundo e o tom do jogo

Requisitos

  • Experiência sólida como artista sênior de ambientes, com alto nível de habilidade
  • Experiência no lançamento de um jogo de Unreal em terceira pessoa para consoles é desejável
  • Experiência profissional em desenvolvimento de jogos, incluindo pelo menos um título de Unreal lançado
  • Entusiasmo por jogos narrativos e narrativa ambiental
  • Perfil autônomo e proativo, boa comunicação e capacidade de organizar o trabalho remoto
  • Fluência em inglês escrito e falado
  • Portfólio com modelagem e texturização 3D realistas
  • Portfólio que demonstre fluxos de trabalho com materiais PBR
  • Portfólio que demonstre criação de assets modulares e construção de mundos
  • Forte domínio de cores e composição
  • Habilidades avançadas de iluminação, especialmente com Lumen
  • Exemplos que mostrem fluxos de trabalho de ponta a ponta
  • Domínio de Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop e Unreal Engine
  • Forte conhecimento técnico das ferramentas atuais do UE 5, incluindo Nanite, Lumen e PCG
  • Conhecimento dos processos de produção atuais é desejável
  • Familiaridade com Substance Designer é desejável
  • Habilidades em arte tradicional ou design gráfico são desejáveis
  • Conhecimento de criação e edição de materiais é desejável
  • Familiaridade com métodos como fotogrametria é desejável
  • Experiência trabalhando com parceiros externos é desejável

Benefícios

  • Vaga contratual em tempo integral com uma equipe remota
  • Pode ser necessário viajar ocasionalmente para Nova York