Half Mermaid
Half Mermaid
Half Mermaid est un studio de développement et d’édition de jeux vidéo qui se situe à la croisée du jeu vidéo et du cinéma. Son jeu narratif interactif *Immortality*, créé avec Sam Barlow, de *Her Story*, suit la disparition de la star de cinéma Marissa Marcel à travers trois films liés entre eux. Le studio conçoit des expériences cinématographiques centrées sur le récit, qui invitent les joueurs à enquêter et à reconstituer une histoire.

Artiste senior d’environnements chez Half Mermaid (à distance, États-Unis)

Créez des environnements réalistes et modulaires pour le jeu d’horreur narratif de Half Mermaid. Concevez des ressources optimisées pour Unreal et contribuez à façonner l’univers visuel du jeu.

Description

  • Collaborez avec l’artiste principal et le directeur créatif pour créer un monde complexe et immersif
  • Coordonnez-vous avec les équipes de programmation, de conception des niveaux et d’animation afin de respecter les exigences techniques
  • Recherchez et organisez des références adaptées
  • Créez des ressources 3D originales, modulaires et prêtes pour le jeu à partir de concepts ou de références
  • Optimisez les ressources pour les plateformes ciblées
  • Accompagnez les membres de l’équipe et travaillez avec des partenaires externes afin de préserver la cohérence du style et de la qualité
  • Repérez et résolvez les problèmes de production
  • Rejoignez l’équipe dès les premières étapes du développement pour définir l’univers et le ton du jeu

Exigences

  • Expérience approfondie et compétences confirmées en tant qu’artiste senior d’environnements
  • Une expérience de sortie d’un jeu Unreal à la troisième personne sur consoles est souhaitée
  • Expérience professionnelle en développement de jeux, avec au moins un titre Unreal commercialisé
  • Intérêt marqué pour les jeux narratifs et la narration environnementale
  • Autonomie, proactivité, bonnes capacités de communication et aptitude à organiser le travail à distance
  • Maîtrise de l’anglais écrit et parlé
  • Portfolio présentant des travaux réalistes de modélisation et de texturage 3D
  • Portfolio présentant des méthodes de travail avec des matériaux PBR
  • Portfolio démontrant la création de ressources modulaires et la construction de mondes
  • Excellente maîtrise des couleurs et de la composition
  • Compétences avancées en éclairage, notamment avec Lumen
  • Exemples illustrant des méthodes de travail de bout en bout
  • Maîtrise de Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop et Unreal Engine
  • Solides connaissances techniques des outils actuels d’UE 5, notamment Nanite, Lumen et PCG
  • Une bonne connaissance des processus de production actuels est un atout
  • La connaissance de Substance Designer est un atout
  • Des compétences en art traditionnel ou en graphisme sont un atout
  • La connaissance de la création et de la modification de matériaux est un atout
  • La connaissance de méthodes telles que la photogrammétrie est un atout
  • Une expérience de travail avec des partenaires externes est un atout

Avantages

  • Poste sous contrat à temps plein au sein d’une équipe à distance
  • Des déplacements ponctuels à New York peuvent être nécessaires