
Half Mermaid er et spillutviklingsstudio og en utgiver som arbeider i skjæringspunktet mellom spill og film. Studioets interaktive fortellingsspill *Immortality*, laget sammen med Sam Barlow fra *Her Story*, følger filmstjernen Marissa Marcels forsvinning gjennom tre sammenknyttede filmer. Studioet skaper filmatiske, historiedrevne opplevelser der spillerne kan undersøke sporene og sette sammen historien.
Senior miljøartist hos Half Mermaid (fjernarbeid, USA)
Lag realistiske, modulære miljøer til Half Mermaids fortellingsdrevne skrekkspill. Bygg optimaliserte Unreal-ressurser, og bidra til å forme spillets visuelle verden.
Beskrivelse
- Samarbeid med Lead Artist og Creative Director om å bygge en kompleks og engasjerende verden
- Koordiner med programmering, level design og animasjon for å oppfylle tekniske krav
- Finn og organiser passende referansemateriale
- Lag særegne, modulære og spillklare 3D-ressurser basert på konseptkunst eller referanser
- Optimaliser ressurser for målplattformene deres
- Veiled kolleger og samarbeid med eksterne partnere for å opprettholde en konsekvent stil og kvalitet
- Identifiser og løs produksjonsproblemer
- Bli med tidlig i utviklingen for å etablere spillets verden og tone
Krav
- Betydelig erfaring som dyktig senior miljøartist
- Erfaring med å lansere et tredjepersons Unreal-spill for konsoller er en fordel
- Profesjonell erfaring med spillutvikling, inkludert minst én lansert Unreal-tittel
- Engasjement for fortellingsdrevne spill og miljøfortelling
- Selvstendig og proaktiv arbeidsform, gode kommunikasjonsevner og evne til å organisere fjernarbeid
- Flytende engelsk, skriftlig og muntlig
- Portefølje med realistisk 3D-modellering og teksturering
- Portefølje som viser arbeidsflyter for PBR-materialer
- Portefølje som viser modulær ressursproduksjon og verdensbygging
- God forståelse av farger og komposisjon
- Avanserte ferdigheter innen lyssetting, særlig med Lumen
- Eksempler som viser arbeidsflyter fra start til slutt
- Ekspertise i Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop og Unreal Engine
- Sterk teknisk kunnskap om aktuelle UE 5-verktøy, inkludert Nanite, Lumen og PCG
- God forståelse av dagens produksjonsprosesser er en fordel
- Kjennskap til Substance Designer er en fordel
- Ferdigheter innen tradisjonell kunst eller grafisk design er en fordel
- Kunnskap om å lage og redigere materialer er en fordel
- Kjennskap til metoder som fotogrammetri er en fordel
- Erfaring med samarbeid med eksterne partnere er en fordel
Fordeler
- Heltids kontraktsstilling i et fjernteam
- Noe reising til New York City kan være nødvendig