Half Mermaid
Half Mermaid
Half Mermaid è uno studio di sviluppo e pubblicazione di videogiochi che opera all’incrocio tra videogiochi e cinema. Il suo gioco narrativo interattivo *Immortality*, creato con Sam Barlow, autore di *Her Story*, segue la scomparsa della star del cinema Marissa Marcel attraverso tre film collegati. Lo studio si dedica a esperienze cinematografiche incentrate sulla narrazione, che invitano i giocatori a indagare e ricomporre una storia.

Senior Environment Artist presso Half Mermaid (da remoto, USA)

Crea ambienti realistici e modulari per il gioco horror narrativo di Half Mermaid. Realizza asset ottimizzati per Unreal e contribuisci a definire il mondo visivo del gioco.

Descrizione

  • Collabora con l’artista principale e il direttore creativo per costruire un mondo complesso e immersivo
  • Coordinati con i team di programmazione, level design e animazione per soddisfare i requisiti tecnici
  • Cerca e organizza materiali di riferimento adeguati
  • Crea asset 3D distintivi, modulari e pronti per il gioco a partire da concept art o riferimenti
  • Ottimizza gli asset per le piattaforme di destinazione
  • Fai da mentore ai colleghi e collabora con partner esterni per mantenere uno stile e una qualità coerenti
  • Individua e risolvi i problemi di produzione
  • Entra nel team nelle prime fasi dello sviluppo per definire il mondo e il tono del gioco

Requisiti

  • Esperienza significativa e competenze solide come senior environment artist
  • È preferibile aver pubblicato un gioco Unreal in terza persona per console
  • Esperienza professionale nello sviluppo di videogiochi, con almeno un titolo Unreal pubblicato
  • Passione per i giochi narrativi e lo storytelling ambientale
  • Approccio autonomo e proattivo, ottime capacità comunicative e capacità di organizzare il lavoro da remoto
  • Ottima conoscenza dell’inglese scritto e parlato
  • Portfolio con lavori realistici di modellazione e texturing 3D
  • Portfolio che mostri flussi di lavoro con materiali PBR
  • Portfolio che dimostri la creazione di asset modulari e la costruzione di mondi
  • Ottima padronanza del colore e della composizione
  • Competenze avanzate nell’illuminazione, in particolare con Lumen
  • Esempi che illustrino flussi di lavoro dall’inizio alla fine
  • Padronanza di Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop e Unreal Engine
  • Solide conoscenze tecniche degli strumenti attuali di UE 5, tra cui Nanite, Lumen e PCG
  • La conoscenza dei processi di produzione attuali è un plus
  • La familiarità con Substance Designer è un plus
  • Le competenze di arte tradizionale o grafica sono un plus
  • La conoscenza della creazione e modifica di materiali è un plus
  • La familiarità con metodi come la fotogrammetria è un plus
  • L’esperienza di collaborazione con partner esterni è un plus

Benefit

  • Contratto a tempo pieno con un team da remoto
  • Potrebbe essere necessario viaggiare occasionalmente a New York