
Half Mermaid è uno studio di sviluppo e pubblicazione di videogiochi che opera all’incrocio tra videogiochi e cinema. Il suo gioco narrativo interattivo *Immortality*, creato con Sam Barlow, autore di *Her Story*, segue la scomparsa della star del cinema Marissa Marcel attraverso tre film collegati. Lo studio si dedica a esperienze cinematografiche incentrate sulla narrazione, che invitano i giocatori a indagare e ricomporre una storia.
Senior Environment Artist presso Half Mermaid (da remoto, USA)
Crea ambienti realistici e modulari per il gioco horror narrativo di Half Mermaid. Realizza asset ottimizzati per Unreal e contribuisci a definire il mondo visivo del gioco.
80.000 $ – 100.000 $ / anno
Da remotoTempo pienoSeniorLingua Richiesta: ingleseArtista 3DDescrizione
- Collabora con l’artista principale e il direttore creativo per costruire un mondo complesso e immersivo
- Coordinati con i team di programmazione, level design e animazione per soddisfare i requisiti tecnici
- Cerca e organizza materiali di riferimento adeguati
- Crea asset 3D distintivi, modulari e pronti per il gioco a partire da concept art o riferimenti
- Ottimizza gli asset per le piattaforme di destinazione
- Fai da mentore ai colleghi e collabora con partner esterni per mantenere uno stile e una qualità coerenti
- Individua e risolvi i problemi di produzione
- Entra nel team nelle prime fasi dello sviluppo per definire il mondo e il tono del gioco
Requisiti
- Esperienza significativa e competenze solide come senior environment artist
- È preferibile aver pubblicato un gioco Unreal in terza persona per console
- Esperienza professionale nello sviluppo di videogiochi, con almeno un titolo Unreal pubblicato
- Passione per i giochi narrativi e lo storytelling ambientale
- Approccio autonomo e proattivo, ottime capacità comunicative e capacità di organizzare il lavoro da remoto
- Ottima conoscenza dell’inglese scritto e parlato
- Portfolio con lavori realistici di modellazione e texturing 3D
- Portfolio che mostri flussi di lavoro con materiali PBR
- Portfolio che dimostri la creazione di asset modulari e la costruzione di mondi
- Ottima padronanza del colore e della composizione
- Competenze avanzate nell’illuminazione, in particolare con Lumen
- Esempi che illustrino flussi di lavoro dall’inizio alla fine
- Padronanza di Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop e Unreal Engine
- Solide conoscenze tecniche degli strumenti attuali di UE 5, tra cui Nanite, Lumen e PCG
- La conoscenza dei processi di produzione attuali è un plus
- La familiarità con Substance Designer è un plus
- Le competenze di arte tradizionale o grafica sono un plus
- La conoscenza della creazione e modifica di materiali è un plus
- La familiarità con metodi come la fotogrammetria è un plus
- L’esperienza di collaborazione con partner esterni è un plus
Benefit
- Contratto a tempo pieno con un team da remoto
- Potrebbe essere necessario viaggiare occasionalmente a New York