Half Mermaid
Half Mermaid
Half Mermaid е студио за разработка и издателство на видеоигри, което работи на пресечната точка между игрите и киното. Интерактивната му сюжетна игра *Immortality*, създадена със Сам Барлоу, автор на *Her Story*, проследява изчезването на филмовата звезда Мариса Марсел в три свързани филма. Работата на студиото е насочена към кинематографични преживявания, водени от историята, които канят играчите да разследват и сглобят сюжета.

Старши художник на среди в Half Mermaid (дистанционно, САЩ)

Създаване на реалистични, модулни среди за наративна хорър игра на Half Mermaid. Изграждане на оптимизирани Unreal активи и принос към визуалния свят на играта.

Описание

  • Работа с водещия художник и творческия директор за изграждане на сложен, завладяващ свят
  • Координация с програмирането, дизайна на нива и анимацията за покриване на техническите изисквания
  • Намиране и организиране на подходящи референтни материали
  • Създаване на отличителни, модулни 3D активи, готови за игра, по концептуално изкуство или референции
  • Оптимизиране на активите за целевите платформи
  • Наставничество на колеги и работа с външни партньори за поддържане на последователен стил и качество
  • Идентифициране и решаване на производствени проблеми
  • Присъединяване в ранния етап на разработка за установяване на света и тона на играта

Изисквания

  • Значителен опит като опитен старши художник на среди
  • Предимство е опитът с издаването на игра от трето лице за конзоли, разработена с Unreal
  • Професионален опит в разработката на игри, включително поне едно издадено заглавие с Unreal
  • Интерес към наративни игри и разказване на истории чрез средата
  • Самостоятелен и проактивен подход, добри комуникационни умения и способност за организиране на дистанционна работа
  • Свободно владеене на английски език, писмено и говоримо
  • Портфолио с реалистично 3D моделиране и текстуриране
  • Портфолио, показващо работни процеси с PBR материали
  • Портфолио, демонстриращо създаване на модулни активи и изграждане на свят
  • Много добро разбиране на цветовете и композицията
  • Напреднали умения в осветлението, особено с Lumen
  • Примери за работни процеси от начало до край
  • Експертно владеене на Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop и Unreal Engine
  • Добри технически познания за актуалните инструменти на UE 5, включително Nanite, Lumen и PCG
  • Добро разбиране на съвременните производствени процеси е предимство
  • Познаването на Substance Designer е предимство
  • Умения в традиционното изкуство или графичния дизайн са предимство
  • Познаването на създаването и редактирането на материали е предимство
  • Познаването на методи като фотограметрия е предимство
  • Опитът в работата с външни партньори е предимство

Придобивки

  • Договорна позиция на пълно работно време в дистанционен екип
  • Може да се наложат пътувания до Ню Йорк