
Half Mermaid е студио за разработка и издателство на видеоигри, което работи на пресечната точка между игрите и киното. Интерактивната му сюжетна игра *Immortality*, създадена със Сам Барлоу, автор на *Her Story*, проследява изчезването на филмовата звезда Мариса Марсел в три свързани филма. Работата на студиото е насочена към кинематографични преживявания, водени от историята, които канят играчите да разследват и сглобят сюжета.
Старши художник на среди в Half Mermaid (дистанционно, САЩ)
Създаване на реалистични, модулни среди за наративна хорър игра на Half Mermaid. Изграждане на оптимизирани Unreal активи и принос към визуалния свят на играта.
80 000 $ – 100 000 $ / година
ДистанционноПълен работен денСтаршиЗадължителен Език: английски3D художникОписание
- Работа с водещия художник и творческия директор за изграждане на сложен, завладяващ свят
- Координация с програмирането, дизайна на нива и анимацията за покриване на техническите изисквания
- Намиране и организиране на подходящи референтни материали
- Създаване на отличителни, модулни 3D активи, готови за игра, по концептуално изкуство или референции
- Оптимизиране на активите за целевите платформи
- Наставничество на колеги и работа с външни партньори за поддържане на последователен стил и качество
- Идентифициране и решаване на производствени проблеми
- Присъединяване в ранния етап на разработка за установяване на света и тона на играта
Изисквания
- Значителен опит като опитен старши художник на среди
- Предимство е опитът с издаването на игра от трето лице за конзоли, разработена с Unreal
- Професионален опит в разработката на игри, включително поне едно издадено заглавие с Unreal
- Интерес към наративни игри и разказване на истории чрез средата
- Самостоятелен и проактивен подход, добри комуникационни умения и способност за организиране на дистанционна работа
- Свободно владеене на английски език, писмено и говоримо
- Портфолио с реалистично 3D моделиране и текстуриране
- Портфолио, показващо работни процеси с PBR материали
- Портфолио, демонстриращо създаване на модулни активи и изграждане на свят
- Много добро разбиране на цветовете и композицията
- Напреднали умения в осветлението, особено с Lumen
- Примери за работни процеси от начало до край
- Експертно владеене на Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop и Unreal Engine
- Добри технически познания за актуалните инструменти на UE 5, включително Nanite, Lumen и PCG
- Добро разбиране на съвременните производствени процеси е предимство
- Познаването на Substance Designer е предимство
- Умения в традиционното изкуство или графичния дизайн са предимство
- Познаването на създаването и редактирането на материали е предимство
- Познаването на методи като фотограметрия е предимство
- Опитът в работата с външни партньори е предимство
Придобивки
- Договорна позиция на пълно работно време в дистанционен екип
- Може да се наложат пътувания до Ню Йорк