Half Mermaid
Half Mermaid
Half Mermaid to studio tworzące i wydające gry, działające na styku gier i kina. Jej interaktywna gra narracyjna *Immortality*, stworzona we współpracy z Samem Barlowem, autorem *Her Story*, opowiada o zniknięciu gwiazdy filmowej Marissy Marcel za pośrednictwem trzech powiązanych filmów. Studio koncentruje się na filmowych, fabularnych doświadczeniach, które zapraszają graczy do odkrywania wskazówek i składania historii w całość.

Starszy artysta środowiska w Half Mermaid (zdalnie, USA)

Twórz realistyczne, modułowe środowiska do narracyjnej gry grozy Half Mermaid. Przygotowuj zoptymalizowane zasoby do Unreal i pomagaj kształtować wizualny świat gry.

Opis

  • Współpracuj z głównym artystą i dyrektorem kreatywnym przy tworzeniu złożonego, wciągającego świata
  • Koordynuj działania z programistami, projektantami poziomów i animatorami, aby spełnić wymagania techniczne
  • Wyszukuj i porządkuj odpowiednie materiały referencyjne
  • Twórz wyraziste, modułowe zasoby 3D gotowe do użycia w grze, na podstawie concept artu lub materiałów referencyjnych
  • Optymalizuj zasoby pod kątem docelowych platform
  • Wspieraj rozwój członków zespołu i współpracuj z partnerami zewnętrznymi, dbając o spójny styl i jakość
  • Identyfikuj i rozwiązuj problemy produkcyjne
  • Dołącz na wczesnym etapie produkcji, aby wypracować świat i ton gry

Wymagania

  • Bogate doświadczenie i wysokie umiejętności w pracy jako starszy artysta środowiska
  • Mile widziane doświadczenie w wydaniu konsolowej gry z perspektywą trzeciej osoby stworzonej w Unreal
  • Profesjonalne doświadczenie w tworzeniu gier, w tym co najmniej jeden wydany tytuł na Unreal
  • Zainteresowanie grami narracyjnymi i opowiadaniem historii za pomocą otoczenia
  • Samodzielność, inicjatywa, dobre umiejętności komunikacyjne i zdolność organizowania pracy zdalnej
  • Biegła znajomość angielskiego w mowie i piśmie
  • Portfolio prezentujące realistyczne modelowanie 3D i teksturowanie
  • Portfolio pokazujące procesy pracy z materiałami PBR
  • Portfolio demonstrujące tworzenie modułowych zasobów i budowanie świata
  • Dobre wyczucie koloru i kompozycji
  • Zaawansowane umiejętności oświetleniowe, szczególnie w zakresie Lumen
  • Przykłady pokazujące cały proces pracy od początku do końca
  • Biegłość w Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop i Unreal Engine
  • Rozległa wiedza techniczna o aktualnych narzędziach UE 5, w tym Nanite, Lumen i PCG
  • Znajomość obecnych procesów produkcyjnych będzie dodatkowym atutem
  • Znajomość Substance Designer będzie dodatkowym atutem
  • Umiejętności w zakresie sztuk tradycyjnych lub projektowania graficznego będą dodatkowym atutem
  • Znajomość tworzenia i edycji materiałów będzie dodatkowym atutem
  • Znajomość metod takich jak fotogrametria będzie dodatkowym atutem
  • Doświadczenie we współpracy z partnerami zewnętrznymi będzie dodatkowym atutem

Benefity

  • Pełnoetatowa praca na podstawie umowy w zdalnym zespole
  • Może być wymagany wyjazd do Nowego Jorku