
Half Mermaid to studio tworzące i wydające gry, działające na styku gier i kina. Jej interaktywna gra narracyjna *Immortality*, stworzona we współpracy z Samem Barlowem, autorem *Her Story*, opowiada o zniknięciu gwiazdy filmowej Marissy Marcel za pośrednictwem trzech powiązanych filmów. Studio koncentruje się na filmowych, fabularnych doświadczeniach, które zapraszają graczy do odkrywania wskazówek i składania historii w całość.
Starszy artysta środowiska w Half Mermaid (zdalnie, USA)
Twórz realistyczne, modułowe środowiska do narracyjnej gry grozy Half Mermaid. Przygotowuj zoptymalizowane zasoby do Unreal i pomagaj kształtować wizualny świat gry.
80 000 $ – 100 000 $ / rok
ZdalniePełny etatSeniorWymagany Język: angielskiArtysta 3DOpis
- Współpracuj z głównym artystą i dyrektorem kreatywnym przy tworzeniu złożonego, wciągającego świata
- Koordynuj działania z programistami, projektantami poziomów i animatorami, aby spełnić wymagania techniczne
- Wyszukuj i porządkuj odpowiednie materiały referencyjne
- Twórz wyraziste, modułowe zasoby 3D gotowe do użycia w grze, na podstawie concept artu lub materiałów referencyjnych
- Optymalizuj zasoby pod kątem docelowych platform
- Wspieraj rozwój członków zespołu i współpracuj z partnerami zewnętrznymi, dbając o spójny styl i jakość
- Identyfikuj i rozwiązuj problemy produkcyjne
- Dołącz na wczesnym etapie produkcji, aby wypracować świat i ton gry
Wymagania
- Bogate doświadczenie i wysokie umiejętności w pracy jako starszy artysta środowiska
- Mile widziane doświadczenie w wydaniu konsolowej gry z perspektywą trzeciej osoby stworzonej w Unreal
- Profesjonalne doświadczenie w tworzeniu gier, w tym co najmniej jeden wydany tytuł na Unreal
- Zainteresowanie grami narracyjnymi i opowiadaniem historii za pomocą otoczenia
- Samodzielność, inicjatywa, dobre umiejętności komunikacyjne i zdolność organizowania pracy zdalnej
- Biegła znajomość angielskiego w mowie i piśmie
- Portfolio prezentujące realistyczne modelowanie 3D i teksturowanie
- Portfolio pokazujące procesy pracy z materiałami PBR
- Portfolio demonstrujące tworzenie modułowych zasobów i budowanie świata
- Dobre wyczucie koloru i kompozycji
- Zaawansowane umiejętności oświetleniowe, szczególnie w zakresie Lumen
- Przykłady pokazujące cały proces pracy od początku do końca
- Biegłość w Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop i Unreal Engine
- Rozległa wiedza techniczna o aktualnych narzędziach UE 5, w tym Nanite, Lumen i PCG
- Znajomość obecnych procesów produkcyjnych będzie dodatkowym atutem
- Znajomość Substance Designer będzie dodatkowym atutem
- Umiejętności w zakresie sztuk tradycyjnych lub projektowania graficznego będą dodatkowym atutem
- Znajomość tworzenia i edycji materiałów będzie dodatkowym atutem
- Znajomość metod takich jak fotogrametria będzie dodatkowym atutem
- Doświadczenie we współpracy z partnerami zewnętrznymi będzie dodatkowym atutem
Benefity
- Pełnoetatowa praca na podstawie umowy w zdalnym zespole
- Może być wymagany wyjazd do Nowego Jorku