Half Mermaid
Half Mermaid
A Half Mermaid játékfejlesztő stúdió és kiadó, amely a videojátékok és a film metszéspontján dolgozik. A Sam Barlow-val, a *Her Story* alkotójával közösen készített interaktív narratív játék, az *Immortality* Marissa Marcel filmsztár eltűnését követi végig három, egymáshoz kapcsolódó filmen keresztül. A stúdió filmes, történetközpontú élményeket alkot, amelyek arra hívják a játékosokat, hogy nyomozzanak, és maguk rakják össze a történetet.

Senior környezettervező a Half Mermaidnél (távmunka, USA)

Valósághű, moduláris környezeteket készít a Half Mermaid narratív horrorjátékához. Optimalizált Unreal-eszközöket épít, és alakítja a játék vizuális világát.

Leírás

  • A vezető művésszel és a kreatív igazgatóval együttműködve összetett, magával ragadó világot épít
  • Együttműködik a programozókkal, a pályatervezőkkel és az animációs csapattal a műszaki követelmények teljesítése érdekében
  • Megkeresi és rendszerezi a megfelelő referenciaanyagokat
  • Koncepciórajzok vagy referenciák alapján egyedi, moduláris, játékba illeszthető 3D-s eszközöket készít
  • Optimalizálja az eszközöket a célplatformokra
  • Mentorálja a csapattársakat, és külső partnerekkel dolgozik az egységes stílus és minőség fenntartásán
  • Felismeri és megoldja a gyártás során felmerülő problémákat
  • A fejlesztés korai szakaszában csatlakozik, hogy kialakítsa a játék világát és hangulatát

Követelmények

  • Jelentős tapasztalat képzett senior környezettervezőként
  • Előnyt jelent konzolokra megjelent, külső nézetű Unreal-játék készítésében szerzett tapasztalat
  • Professzionális játékfejlesztési tapasztalat, legalább egy megjelent Unreal-címmel
  • Lelkesedés a narratív játékok és a környezeti történetmesélés iránt
  • Önálló, kezdeményező hozzáállás, kiváló kommunikációs készség és a távoli munkavégzés megszervezésének képessége
  • Folyékony angol nyelvtudás szóban és írásban
  • Valósághű 3D-modellezést és textúrázást bemutató portfólió
  • PBR-anyagkészítési munkafolyamatokat bemutató portfólió
  • Moduláris eszközkészítést és világépítést bemutató portfólió
  • A színek és a kompozíció biztos ismerete
  • Haladó világítási készségek, különösen a Lumen használatában
  • A munkafolyamatokat az elejétől a végéig bemutató példák
  • Magas szintű jártasság a Maya, a ZBrush, a Substance Painter, a Photoshop és az Unreal Engine használatában
  • Alapos műszaki ismeretek a jelenlegi UE 5-eszközökről, köztük a Nanite-ról, a Lumenről és a PCG-ről
  • Előnyt jelent a jelenlegi gyártási folyamatok alapos ismerete
  • Előnyt jelent a Substance Designer ismerete
  • Előnyt jelentenek a hagyományos művészeti vagy grafikai tervezési készségek
  • Előnyt jelent az anyagok készítésének és szerkesztésének ismerete
  • Előnyt jelent az olyan módszerek ismerete, mint a fotogrammetria
  • Előnyt jelent a külső partnerekkel szerzett munkatapasztalat

Juttatások

  • Teljes munkaidős szerződéses pozíció távoli csapatban
  • Időnként szükség lehet New York-i utazásra