
A Half Mermaid játékfejlesztő stúdió és kiadó, amely a videojátékok és a film metszéspontján dolgozik. A Sam Barlow-val, a *Her Story* alkotójával közösen készített interaktív narratív játék, az *Immortality* Marissa Marcel filmsztár eltűnését követi végig három, egymáshoz kapcsolódó filmen keresztül. A stúdió filmes, történetközpontú élményeket alkot, amelyek arra hívják a játékosokat, hogy nyomozzanak, és maguk rakják össze a történetet.
Senior környezettervező a Half Mermaidnél (távmunka, USA)
Valósághű, moduláris környezeteket készít a Half Mermaid narratív horrorjátékához. Optimalizált Unreal-eszközöket épít, és alakítja a játék vizuális világát.
80 000 $ – 100 000 $ / év
TávoliTeljes munkaidőSzeniorKötelező Nyelv: angol3D művészLeírás
- A vezető művésszel és a kreatív igazgatóval együttműködve összetett, magával ragadó világot épít
- Együttműködik a programozókkal, a pályatervezőkkel és az animációs csapattal a műszaki követelmények teljesítése érdekében
- Megkeresi és rendszerezi a megfelelő referenciaanyagokat
- Koncepciórajzok vagy referenciák alapján egyedi, moduláris, játékba illeszthető 3D-s eszközöket készít
- Optimalizálja az eszközöket a célplatformokra
- Mentorálja a csapattársakat, és külső partnerekkel dolgozik az egységes stílus és minőség fenntartásán
- Felismeri és megoldja a gyártás során felmerülő problémákat
- A fejlesztés korai szakaszában csatlakozik, hogy kialakítsa a játék világát és hangulatát
Követelmények
- Jelentős tapasztalat képzett senior környezettervezőként
- Előnyt jelent konzolokra megjelent, külső nézetű Unreal-játék készítésében szerzett tapasztalat
- Professzionális játékfejlesztési tapasztalat, legalább egy megjelent Unreal-címmel
- Lelkesedés a narratív játékok és a környezeti történetmesélés iránt
- Önálló, kezdeményező hozzáállás, kiváló kommunikációs készség és a távoli munkavégzés megszervezésének képessége
- Folyékony angol nyelvtudás szóban és írásban
- Valósághű 3D-modellezést és textúrázást bemutató portfólió
- PBR-anyagkészítési munkafolyamatokat bemutató portfólió
- Moduláris eszközkészítést és világépítést bemutató portfólió
- A színek és a kompozíció biztos ismerete
- Haladó világítási készségek, különösen a Lumen használatában
- A munkafolyamatokat az elejétől a végéig bemutató példák
- Magas szintű jártasság a Maya, a ZBrush, a Substance Painter, a Photoshop és az Unreal Engine használatában
- Alapos műszaki ismeretek a jelenlegi UE 5-eszközökről, köztük a Nanite-ról, a Lumenről és a PCG-ről
- Előnyt jelent a jelenlegi gyártási folyamatok alapos ismerete
- Előnyt jelent a Substance Designer ismerete
- Előnyt jelentenek a hagyományos művészeti vagy grafikai tervezési készségek
- Előnyt jelent az anyagok készítésének és szerkesztésének ismerete
- Előnyt jelent az olyan módszerek ismerete, mint a fotogrammetria
- Előnyt jelent a külső partnerekkel szerzett munkatapasztalat
Juttatások
- Teljes munkaidős szerződéses pozíció távoli csapatban
- Időnként szükség lehet New York-i utazásra