Half Mermaid
Half Mermaid
Half Mermaid je herní vývojářské studio a vydavatel působící na pomezí her a filmu. Jeho interaktivní příběhová hra *Immortality*, vytvořená společně se Samem Barlowem, autorem *Her Story*, sleduje zmizení filmové hvězdy Marissy Marcel prostřednictvím tří propojených filmů. Studio se zaměřuje na filmově pojaté příběhové zážitky, které hráče vybízejí k pátrání a postupnému skládání příběhu.

Seniorní výtvarník prostředí v Half Mermaid (na dálku, USA)

Vytvářejte realistická modulární prostředí pro narativní hororovou hru Half Mermaid. Připravujte optimalizované assety pro Unreal a pomáhejte utvářet vizuální svět hry.

Popis

  • Spolupracujte s hlavním výtvarníkem a kreativním ředitelem na tvorbě komplexního, pohlcujícího světa
  • Koordinujte práci s programátory, designéry úrovní a animátory, abyste splnili technické požadavky
  • Vyhledávejte a organizujte vhodné referenční materiály
  • Vytvářejte osobité modulární 3D assety připravené pro hru, a to podle koncepčních návrhů nebo referencí
  • Optimalizujte assety pro cílové platformy
  • Veďte kolegy a spolupracujte s externími partnery, abyste udrželi jednotný styl a kvalitu
  • Identifikujte a řešte problémy ve výrobě
  • Zapojte se v rané fázi vývoje a pomozte stanovit svět a atmosféru hry

Požadavky

  • Rozsáhlé zkušenosti a vysoká úroveň dovedností na pozici seniorního výtvarníka prostředí
  • Výhodou jsou zkušenosti s vydáním konzolové hry z pohledu třetí osoby vytvořené v Unreal Engine
  • Profesionální zkušenosti s vývojem her, včetně alespoň jednoho vydaného titulu v Unreal Engine
  • Nadšení pro narativní hry a vyprávění příběhů prostřednictvím prostředí
  • Samostatnost, proaktivní přístup, dobré komunikační schopnosti a schopnost organizovat práci na dálku
  • Plynulá znalost angličtiny slovem i písmem
  • Portfolio s realistickým 3D modelováním a texturováním
  • Portfolio představující postupy tvorby PBR materiálů
  • Portfolio dokládající tvorbu modulárních assetů a budování herního světa
  • Dobré porozumění barvám a kompozici
  • Pokročilé dovednosti v oblasti osvětlení, zejména s Lumen
  • Ukázky pracovních postupů od začátku do konce
  • Odborná znalost Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop a Unreal Engine
  • Silné technické znalosti současných nástrojů UE 5, včetně Nanite, Lumen a PCG
  • Znalost současných výrobních postupů je výhodou
  • Znalost Substance Designer je výhodou
  • Dovednosti v tradičním umění nebo grafickém designu jsou výhodou
  • Znalost tvorby a úprav materiálů je výhodou
  • Znalost metod, jako je fotogrammetrie, je výhodou
  • Zkušenosti se spoluprací s externími partnery jsou výhodou

Benefity

  • Práce na plný úvazek na smlouvu ve vzdáleném týmu
  • Může být nutné cestovat do New Yorku