
Half Mermaid je herní vývojářské studio a vydavatel působící na pomezí her a filmu. Jeho interaktivní příběhová hra *Immortality*, vytvořená společně se Samem Barlowem, autorem *Her Story*, sleduje zmizení filmové hvězdy Marissy Marcel prostřednictvím tří propojených filmů. Studio se zaměřuje na filmově pojaté příběhové zážitky, které hráče vybízejí k pátrání a postupnému skládání příběhu.
Seniorní výtvarník prostředí v Half Mermaid (na dálku, USA)
Vytvářejte realistická modulární prostředí pro narativní hororovou hru Half Mermaid. Připravujte optimalizované assety pro Unreal a pomáhejte utvářet vizuální svět hry.
80 000 $ – 100 000 $ / rok
Na dálkuPlný úvazekSeniorPožadovaný Jazyk: angličtina3D grafikPopis
- Spolupracujte s hlavním výtvarníkem a kreativním ředitelem na tvorbě komplexního, pohlcujícího světa
- Koordinujte práci s programátory, designéry úrovní a animátory, abyste splnili technické požadavky
- Vyhledávejte a organizujte vhodné referenční materiály
- Vytvářejte osobité modulární 3D assety připravené pro hru, a to podle koncepčních návrhů nebo referencí
- Optimalizujte assety pro cílové platformy
- Veďte kolegy a spolupracujte s externími partnery, abyste udrželi jednotný styl a kvalitu
- Identifikujte a řešte problémy ve výrobě
- Zapojte se v rané fázi vývoje a pomozte stanovit svět a atmosféru hry
Požadavky
- Rozsáhlé zkušenosti a vysoká úroveň dovedností na pozici seniorního výtvarníka prostředí
- Výhodou jsou zkušenosti s vydáním konzolové hry z pohledu třetí osoby vytvořené v Unreal Engine
- Profesionální zkušenosti s vývojem her, včetně alespoň jednoho vydaného titulu v Unreal Engine
- Nadšení pro narativní hry a vyprávění příběhů prostřednictvím prostředí
- Samostatnost, proaktivní přístup, dobré komunikační schopnosti a schopnost organizovat práci na dálku
- Plynulá znalost angličtiny slovem i písmem
- Portfolio s realistickým 3D modelováním a texturováním
- Portfolio představující postupy tvorby PBR materiálů
- Portfolio dokládající tvorbu modulárních assetů a budování herního světa
- Dobré porozumění barvám a kompozici
- Pokročilé dovednosti v oblasti osvětlení, zejména s Lumen
- Ukázky pracovních postupů od začátku do konce
- Odborná znalost Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop a Unreal Engine
- Silné technické znalosti současných nástrojů UE 5, včetně Nanite, Lumen a PCG
- Znalost současných výrobních postupů je výhodou
- Znalost Substance Designer je výhodou
- Dovednosti v tradičním umění nebo grafickém designu jsou výhodou
- Znalost tvorby a úprav materiálů je výhodou
- Znalost metod, jako je fotogrammetrie, je výhodou
- Zkušenosti se spoluprací s externími partnery jsou výhodou
Benefity
- Práce na plný úvazek na smlouvu ve vzdáleném týmu
- Může být nutné cestovat do New Yorku