
Half Mermaid — студія розробки та видавець ігор, що працює на перетині відеоігор і кіно. Її інтерактивна сюжетна гра *Immortality*, створена разом із Семом Барлоу, автором *Her Story*, розповідає про зникнення кінозірки Марісси Марсель через три пов’язані фільми. Студія створює кінематографічні ігри з акцентом на сюжет, у яких гравці досліджують події та складають історію докупи.
Старший художник оточення в Half Mermaid (віддалено, США)
Створюйте реалістичні модульні оточення для наративної горор-гри Half Mermaid. Готуйте оптимізовані асети для Unreal і допомагайте формувати візуальний світ гри.
Опис
- Співпрацюйте з провідним художником і креативним директором, створюючи складний, захопливий світ
- Координуйте роботу з програмістами, дизайнерами рівнів і аніматорами, щоб дотримуватися технічних вимог
- Знаходьте й упорядковуйте відповідні референси
- Створюйте виразні модульні 3D-асети, готові до використання в грі, на основі концепт-арту або референсів
- Оптимізуйте асети для цільових платформ
- Наставляйте колег і співпрацюйте із зовнішніми партнерами, підтримуючи єдиний стиль і якість
- Виявляйте та розв’язуйте виробничі проблеми
- Долучайтеся на ранньому етапі розробки, щоб визначити світ і тон гри
Вимоги
- Значний досвід роботи старшим художником оточення та високий рівень майстерності
- Бажаний досвід випуску консольної гри від третьої особи на Unreal Engine
- Професійний досвід розробки ігор, зокрема щонайменше однієї випущеної гри на Unreal Engine
- Зацікавленість наративними іграми та оповіддю через оточення
- Самостійність, ініціативність, сильні комунікативні навички та вміння організовувати віддалену роботу
- Вільне володіння англійською мовою, усною та письмовою
- Портфоліо з реалістичним 3D-моделюванням і текстуруванням
- Портфоліо з прикладами робочих процесів створення PBR-матеріалів
- Портфоліо, що демонструє створення модульних асетів і побудову світу
- Ґрунтовне розуміння кольору й композиції
- Просунуті навички освітлення, особливо з використанням Lumen
- Приклади робочих процесів від початку до завершення
- Експертне володіння Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop і Unreal Engine
- Ґрунтовні технічні знання сучасних інструментів UE 5, зокрема Nanite, Lumen і PCG
- Знання сучасних виробничих процесів буде перевагою
- Знання Substance Designer буде перевагою
- Навички традиційного мистецтва або графічного дизайну будуть перевагою
- Знання створення й редагування матеріалів буде перевагою
- Знайомство з методами на кшталт фотограмметрії буде перевагою
- Досвід роботи із зовнішніми партнерами буде перевагою
Переваги
- Повна зайнятість за контрактом у віддаленій команді
- Можуть знадобитися поїздки до Нью-Йорка