Half Mermaid
Half Mermaid
Half Mermaid — студія розробки та видавець ігор, що працює на перетині відеоігор і кіно. Її інтерактивна сюжетна гра *Immortality*, створена разом із Семом Барлоу, автором *Her Story*, розповідає про зникнення кінозірки Марісси Марсель через три пов’язані фільми. Студія створює кінематографічні ігри з акцентом на сюжет, у яких гравці досліджують події та складають історію докупи.

Старший художник оточення в Half Mermaid (віддалено, США)

Створюйте реалістичні модульні оточення для наративної горор-гри Half Mermaid. Готуйте оптимізовані асети для Unreal і допомагайте формувати візуальний світ гри.

Опис

  • Співпрацюйте з провідним художником і креативним директором, створюючи складний, захопливий світ
  • Координуйте роботу з програмістами, дизайнерами рівнів і аніматорами, щоб дотримуватися технічних вимог
  • Знаходьте й упорядковуйте відповідні референси
  • Створюйте виразні модульні 3D-асети, готові до використання в грі, на основі концепт-арту або референсів
  • Оптимізуйте асети для цільових платформ
  • Наставляйте колег і співпрацюйте із зовнішніми партнерами, підтримуючи єдиний стиль і якість
  • Виявляйте та розв’язуйте виробничі проблеми
  • Долучайтеся на ранньому етапі розробки, щоб визначити світ і тон гри

Вимоги

  • Значний досвід роботи старшим художником оточення та високий рівень майстерності
  • Бажаний досвід випуску консольної гри від третьої особи на Unreal Engine
  • Професійний досвід розробки ігор, зокрема щонайменше однієї випущеної гри на Unreal Engine
  • Зацікавленість наративними іграми та оповіддю через оточення
  • Самостійність, ініціативність, сильні комунікативні навички та вміння організовувати віддалену роботу
  • Вільне володіння англійською мовою, усною та письмовою
  • Портфоліо з реалістичним 3D-моделюванням і текстуруванням
  • Портфоліо з прикладами робочих процесів створення PBR-матеріалів
  • Портфоліо, що демонструє створення модульних асетів і побудову світу
  • Ґрунтовне розуміння кольору й композиції
  • Просунуті навички освітлення, особливо з використанням Lumen
  • Приклади робочих процесів від початку до завершення
  • Експертне володіння Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop і Unreal Engine
  • Ґрунтовні технічні знання сучасних інструментів UE 5, зокрема Nanite, Lumen і PCG
  • Знання сучасних виробничих процесів буде перевагою
  • Знання Substance Designer буде перевагою
  • Навички традиційного мистецтва або графічного дизайну будуть перевагою
  • Знання створення й редагування матеріалів буде перевагою
  • Знайомство з методами на кшталт фотограмметрії буде перевагою
  • Досвід роботи із зовнішніми партнерами буде перевагою

Переваги

  • Повна зайнятість за контрактом у віддаленій команді
  • Можуть знадобитися поїздки до Нью-Йорка