
Half Mermaid är en spelutvecklare och utgivare som verkar i skärningspunkten mellan spel och film. Studions interaktiva berättelsespel *Immortality*, skapat tillsammans med Sam Barlow från *Her Story*, följer filmstjärnan Marissa Marcels försvinnande genom tre sammanlänkade filmer. Studion fokuserar på filmiska, berättelsedrivna upplevelser där spelarna får undersöka och lägga pusslet för att förstå historien.
Senior miljöartist hos Half Mermaid (distans, USA)
Skapa realistiska, modulära miljöer till Half Mermaids berättelsedrivna skräckspel. Bygg optimerade Unreal-tillgångar och hjälp till att forma spelets visuella värld.
Beskrivning
- Samarbeta med Lead Artist och Creative Director för att bygga en komplex och uppslukande värld
- Samordna med programmering, level design och animation för att uppfylla tekniska krav
- Hitta och organisera lämpligt referensmaterial
- Skapa särpräglade, modulära och spelklara 3D-tillgångar utifrån konceptbilder eller referenser
- Optimera tillgångar för deras målplattformar
- Vägled kollegor och samarbeta med externa partners för att upprätthålla en enhetlig stil och kvalitet
- Identifiera och lösa produktionsproblem
- Börja under den tidiga utvecklingen för att etablera spelets värld och ton
Krav
- Omfattande erfarenhet som skicklig senior miljöartist
- Erfarenhet av att lansera ett tredjepersonsspel i Unreal för konsoler är meriterande
- Yrkeserfarenhet av spelutveckling, inklusive minst en lanserad Unreal-titel
- Intresse för berättelsedrivna spel och miljöberättande
- Självständig och initiativrik arbetsstil, god kommunikationsförmåga och förmåga att organisera distansarbete
- Flytande engelska i tal och skrift
- Portfolio med realistisk 3D-modellering och texturering
- Portfolio som visar PBR-materialflöden
- Portfolio som visar modulär tillgångsskapande och världsbyggande
- God förståelse för färg och komposition
- Avancerade ljussättningskunskaper, särskilt med Lumen
- Exempel som visar arbetsflöden från början till slut
- Expertkunskaper i Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop och Unreal Engine
- Goda tekniska kunskaper om aktuella UE 5-verktyg, inklusive Nanite, Lumen och PCG
- God förståelse för aktuella produktionsprocesser är meriterande
- Kännedom om Substance Designer är meriterande
- Kunskaper i traditionell konst eller grafisk design är meriterande
- Kunskap om att skapa och redigera material är meriterande
- Kännedom om metoder som fotogrammetri är meriterande
- Erfarenhet av samarbete med externa partners är meriterande
Förmåner
- Heltidstjänst på kontrakt i ett distansteam
- Vissa resor till New York kan krävas