Half Mermaid
Half Mermaid
Half Mermaid er et spiludviklingsstudie og en udgiver, der arbejder i krydsfeltet mellem spil og film. Studiets interaktive fortællingsspil *Immortality*, skabt sammen med Sam Barlow fra *Her Story*, følger filmstjernen Marissa Marcels forsvinden gennem tre sammenhængende film. Studiet skaber filmiske, historiedrevne oplevelser, hvor spillerne kan undersøge sporene og stykke historien sammen.

Senior miljøkunstner hos Half Mermaid (fjernarbejde, USA)

Skab realistiske, modulære miljøer til Half Mermaids fortællingsdrevne horror-spil. Byg optimerede Unreal-assets, og vær med til at forme spillets visuelle verden.

Beskrivelse

  • Samarbejd med Lead Artist og Creative Director om at skabe en kompleks og medrivende verden
  • Koordinér med programmering, level design og animation for at opfylde tekniske krav
  • Find og organisér passende referencemateriale
  • Skab særprægede, modulære og spilklare 3D-assets ud fra konceptkunst eller referencer
  • Optimer assets til deres målplatforme
  • Vejled kolleger, og samarbejd med eksterne partnere for at sikre en ensartet stil og kvalitet
  • Identificér og løs produktionsproblemer
  • Begynd tidligt i udviklingen for at etablere spillets verden og tone

Krav

  • Betydelig erfaring som dygtig senior miljøkunstner
  • Erfaring med at udgive et tredjepersonsspil i Unreal til konsoller foretrækkes
  • Professionel erfaring med spiludvikling, herunder mindst én udgivet Unreal-titel
  • Interesse for fortællingsdrevne spil og miljøfortælling
  • Selvstændig og proaktiv tilgang, stærke kommunikationsevner og evne til at organisere fjernarbejde
  • Flydende engelsk i skrift og tale
  • Portfolio med realistisk 3D-modellering og teksturering
  • Portfolio, der viser PBR-materialearbejdsgange
  • Portfolio, der demonstrerer modulær assetproduktion og verdensopbygning
  • Stærk forståelse for farver og komposition
  • Avancerede færdigheder inden for lyslægning, især med Lumen
  • Eksempler, der viser arbejdsgange fra start til slut
  • Ekspertviden om Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop og Unreal Engine
  • Stærk teknisk viden om aktuelle UE 5-værktøjer, herunder Nanite, Lumen og PCG
  • God forståelse af aktuelle produktionsprocesser er et plus
  • Kendskab til Substance Designer er et plus
  • Færdigheder inden for traditionel kunst eller grafisk design er et plus
  • Viden om at skabe og redigere materialer er et plus
  • Kendskab til metoder som fotogrammetri er et plus
  • Erfaring med at arbejde sammen med eksterne partnere er et plus

Fordele

  • Fuldtidskontrakt i et fjernteam
  • Der kan være behov for rejser til New York