Half Mermaid
Half Mermaid
Half Mermaid je studio za razvoj igara i izdavač koji djeluje na sjecištu igara i filma. Njegova interaktivna narativna igra *Immortality*, nastala u suradnji sa Samom Barlowom, autorom igre *Her Story*, prati nestanak filmske zvijezde Marisse Marcel kroz tri povezana filma. Rad studija usmjeren je na filmska, pričom vođena iskustva koja pozivaju igrače da istražuju i sastavljaju priču.

Senior environment artist u Half Mermaid (rad na daljinu, SAD)

Izrada realističnih, modularnih okruženja za narativnu horor igru studija Half Mermaid. Izrada optimiziranih Unreal asseta i sudjelovanje u oblikovanju vizualnog svijeta igre.

Opis

  • Surađivati s vodećim umjetnikom i kreativnim direktorom na izgradnji složenog, dojmljivog svijeta
  • Koordinirati s programerima, dizajnerom razina i animatorima radi ispunjavanja tehničkih zahtjeva
  • Pronalaziti i organizirati odgovarajuće referentne materijale
  • Izrađivati prepoznatljive, modularne 3D assete spremne za igru na temelju konceptne umjetnosti ili referenci
  • Optimizirati assete za ciljne platforme
  • Mentorirati članove tima i surađivati s vanjskim partnerima kako bi se održali dosljedan stil i kvaliteta
  • Prepoznavati i rješavati probleme u produkciji
  • Pridružiti se u ranoj fazi razvoja kako bi se uspostavili svijet i ton igre

Zahtjevi

  • Opsežno iskustvo na poziciji iskusnog senior umjetnika okruženja
  • Poželjno je iskustvo izdavanja igre iz trećeg lica u Unreal Engineu za konzole
  • Profesionalno iskustvo u razvoju igara, uključujući najmanje jedan objavljeni naslov izrađen u Unreal Engineu
  • Ljubav prema narativnim igrama i pripovijedanju kroz okruženje
  • Samostalan i proaktivan pristup, dobre komunikacijske vještine i sposobnost organiziranja rada na daljinu
  • Tečno znanje engleskog u govoru i pismu
  • Portfolio s realističnim 3D modeliranjem i teksturiranjem
  • Portfolio koji prikazuje radne procese s PBR materijalima
  • Portfolio koji pokazuje izradu modularnih asseta i izgradnju svijeta
  • Izvrsno razumijevanje boja i kompozicije
  • Napredne vještine osvjetljenja, osobito uz Lumen
  • Primjeri radnih procesa od početka do kraja
  • Stručno poznavanje alata Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop i Unreal Engine
  • Dobro tehničko poznavanje aktualnih alata UE 5, uključujući Nanite, Lumen i PCG
  • Dobro poznavanje suvremenih produkcijskih procesa je prednost
  • Poznavanje alata Substance Designer je prednost
  • Vještine tradicionalne umjetnosti ili grafičkog dizajna su prednost
  • Poznavanje izrade i uređivanja materijala je prednost
  • Poznavanje metoda poput fotogrametrije je prednost
  • Iskustvo u suradnji s vanjskim partnerima je prednost

Pogodnosti

  • Ugovorni angažman s punim radnim vremenom u timu koji radi na daljinu
  • Možda će biti potrebna putovanja u New York