Nimble
Nimble
Nimble är ett datorspelsföretag som skapar interaktiva spelupplevelser för en bred konsumentpublik. Företaget verkar inom spel, media och B2C-underhållning och fokuserar på att utveckla lättillgängliga produkter som engagerar spelare med olika intressen.

Teknisk UI-konstnär – Unreal Engine (distansarbete, North Carolina)

Skapa välpolerade gränssnitt med hög prestanda för AAA-spel i Unreal Engine. Utveckla UMG-material, shaders, animationer, effekter och andra realtidsbaserade UI-system.

Beskrivning

  • Samarbeta med UX-design, teknisk UI-design, UI-konst och utveckling för att leverera spelgränssnitt av AAA-kvalitet
  • Omvandla wireframes och UX-koncept till förfinade visuella designer och funktionella UI-lösningar i spelmotorn
  • Utveckla och underhåll designsystem, menyer, HUD:ar, ikonografi, UI-material, shaders, animationer och motion design
  • Skapa och integrera UI-konst i Unreal Engine genom UMG
  • Utveckla material- och shader-effekter för spelgränssnitt
  • Skapa UI-animationer, övergångar, 2D-effekter och andra realtidsbaserade visuella behandlingar
  • Implementera grundläggande Blueprint-logik för att stödja UI-presentation
  • Diagnostisera visuella problem, prestandaproblem och implementeringsproblem tillsammans med tekniska samarbetspartner
  • Optimera UI-tillgångar och effekter för prestanda under körning
  • Anpassa arbetet snabbt när funktionskrav och designer förändras
  • Bevara visuell konsekvens och kvalitet i hela UI/UX-upplevelsen

Krav

  • Yrkeserfarenhet av Unreal Engine och UMG krävs
  • En stark portfolio som visar UI-design och implementering av hög kvalitet
  • Erfarenhet av att ta UI från första koncept till slutlig implementering i spelmotorn
  • Goda kunskaper i Figma, Adobe Creative Suite eller jämförbara verktyg för visuell design
  • Omfattande erfarenhet av att skapa UI-material och shaders för realtidsapplikationer
  • Erfarenhet av motion design, UI-animation, visuella effekter eller interaktionsdesign
  • Mycket goda kunskaper i layout, komposition, hierarki, typografi och visuell kommunikation
  • Förmåga att självständigt arbeta med komplexa UI-funktioner och samtidigt samarbeta mellan olika kompetensområden
  • Erfarenhet av att arbeta inom tekniska begränsningar och anpassa visuella designer när implementeringsbehoven förändras
  • Stark förståelse för spelaren och insikt i hur visuella val påverkar användbarheten
  • Meriterande: erfarenhet av att optimera och felsöka UI i realtid
  • Meriterande: erfarenhet av shaderlogik och tekniskt komplexa materialeffekter
  • Meriterande: matematiska kunskaper för shader- och motionsarbete, inklusive vektormatematik, transformationer, interpolation och matriser
  • Meriterande: erfarenhet av att designa responsiva gränssnitt för olika upplösningar, bildförhållanden eller enhetstyper
  • Meriterande: erfarenhet av mobil-UI
  • Frontendutveckling för webben med HTML, CSS eller JavaScript är inte ett centralt kvalifikationskrav

Relaterade jobb

Philips

Klinisk studiechef, medicintekniska produkter — distansarbete i Pennsylvania

Philips

Led kliniska studier av medicintekniska produkter enligt gällande krav för Philips, med ansvar för prövningsställen, dokumentation, datakvalitet, budgetar och regulatorisk beredskap. Rollen är på distans men kräver att du bor nära Pittsburgh i Pennsylvania.

Öppna