
Nimble ialah syarikat permainan komputer yang mencipta pengalaman permainan interaktif untuk khalayak pengguna yang luas. Beroperasi dalam bidang permainan, media dan hiburan B2C, syarikat ini memberi tumpuan kepada pembangunan produk yang mudah diakses serta direka untuk menarik minat pemain dengan pelbagai kecenderungan.
Artis UI Teknis – Unreal Engine (Jarak Jauh, North Carolina)
Bangun antarmuka yang rapi dan berkinerja tinggi untuk game AAA di Unreal Engine. Kembangkan material UMG, shader, animasi, efek, dan sistem UI real-time lainnya.
Deskripsi
- Berkolaborasi dengan tim Desain UX, Desain UI Teknis, Seni UI, dan Rekayasa untuk menghadirkan antarmuka game berkualitas AAA
- Mengubah wireframe dan konsep UX menjadi desain visual yang disempurnakan serta UI fungsional di dalam engine
- Mengembangkan dan memelihara sistem desain, menu, HUD, ikonografi, material UI, shader, animasi, dan desain gerak
- Membuat dan mengintegrasikan seni UI di Unreal Engine melalui UMG
- Mengembangkan efek material dan shader untuk antarmuka game
- Membuat animasi UI, transisi, efek 2D, dan perlakuan visual real-time lainnya
- Menerapkan logika Blueprint dasar untuk mendukung penyajian UI
- Mendiagnosis masalah visual, kinerja, dan implementasi bersama mitra teknis
- Mengoptimalkan aset dan efek UI untuk kinerja saat runtime
- Beradaptasi dengan cepat ketika kebutuhan fitur dan desain berubah
- Menjaga konsistensi serta kualitas visual di seluruh pengalaman UI/UX
Persyaratan
- Pengalaman profesional dengan Unreal Engine dan UMG diperlukan
- Portofolio yang kuat yang menampilkan desain dan implementasi visual UI berkualitas tinggi
- Pengalaman membawa UI dari konsep awal hingga implementasi akhir di dalam engine
- Menguasai Figma, Adobe Creative Suite, atau alat desain visual sejenis
- Pengalaman luas dalam membuat material dan shader UI untuk aplikasi real-time
- Pengalaman dalam desain gerak, animasi UI, efek visual, atau desain interaksi
- Menguasai tata letak, komposisi, hierarki, tipografi, dan komunikasi visual
- Mampu bekerja secara mandiri pada fitur UI yang kompleks sambil berkolaborasi lintas disiplin
- Pengalaman bekerja dalam batasan teknis dan menyesuaikan desain visual seiring berkembangnya kebutuhan implementasi
- Memiliki empati yang kuat terhadap pemain serta memahami dampak pilihan visual terhadap kemudahan penggunaan
- Diutamakan: pengalaman mengoptimalkan dan men-debug UI real-time
- Diutamakan: pengalaman dengan logika shader dan efek material yang kompleks secara teknis
- Diutamakan: dasar matematika untuk pekerjaan shader dan gerak, termasuk matematika vektor, transformasi, interpolasi, dan matriks
- Diutamakan: pengalaman merancang antarmuka responsif untuk berbagai resolusi, rasio aspek, atau jenis perangkat
- Diutamakan: pengalaman UI seluler
- Pengembangan web frontend dengan HTML, CSS, atau JavaScript bukan kualifikasi utama