Nimble
Nimble
Nimble on tietokoneyhtiö, joka luo vuorovaikutteisia pelikokemuksia laajalle kuluttajakunnalle. Pelien, median ja kuluttajaviihteen parissa toimiva yritys keskittyy kehittämään helposti lähestyttäviä tuotteita, jotka puhuttelevat pelaajia monenlaisista kiinnostuksen kohteista.

Tekninen käyttöliittymätaiteilija – Unreal Engine (etätyö, Pohjois-Carolina)

Rakenna viimeisteltyjä ja suorituskykyisiä käyttöliittymiä AAA-peleihin Unreal Enginessä. Kehitä UMG-materiaaleja, varjostimia, animaatioita, tehosteita ja muita reaaliaikaisia käyttöliittymäjärjestelmiä.

Kuvaus

  • Tee yhteistyötä UX-suunnittelun, teknisen käyttöliittymäsuunnittelun, käyttöliittymätaiteen ja ohjelmistokehityksen kanssa AAA-tasoisten pelikäyttöliittymien toteuttamiseksi
  • Muunna rautalankamallit ja UX-konseptit viimeistellyiksi visuaalisiksi suunnitelmiksi ja toimiviksi pelimoottorin sisäisiksi käyttöliittymiksi
  • Kehitä ja ylläpidä suunnittelujärjestelmiä, valikoita, HUD-näkymiä, ikonografiaa, käyttöliittymämateriaaleja, varjostimia, animaatioita ja liikesuunnittelua
  • Luo ja integroi käyttöliittymätaidetta Unreal Enginessä UMG:n avulla
  • Kehitä materiaali- ja varjostintehosteita pelikäyttöliittymiä varten
  • Tuota käyttöliittymäanimaatioita, siirtymiä, 2D-tehosteita ja muita reaaliaikaisia visuaalisia käsittelyjä
  • Toteuta käyttöliittymän esittämistä tukevaa perustason Blueprint-logiikkaa
  • Selvitä visuaalisia, suorituskykyyn liittyviä ja toteutuksellisia ongelmia teknisten kumppaneiden kanssa
  • Optimoi käyttöliittymäresurssit ja tehosteet ajonaikaista suorituskykyä varten
  • Mukauta työtä nopeasti ominaisuusvaatimusten ja suunnitelmien muuttuessa
  • Säilytä visuaalinen johdonmukaisuus ja laatu koko käyttöliittymä- ja käyttökokemuksen alueella

Vaatimukset

  • Ammattimainen kokemus Unreal Enginestä ja UMG:stä on välttämätön
  • Vahva portfolio, joka osoittaa korkealaatuista käyttöliittymien visuaalista suunnittelua ja toteutusta
  • Kokemusta käyttöliittymien viemisestä alkuperäisestä konseptista lopulliseen pelimoottorin sisäiseen toteutukseen
  • Figma-, Adobe Creative Suite- tai vastaavien visuaalisen suunnittelun työkalujen hallinta
  • Laaja kokemus käyttöliittymämateriaalien ja varjostimien luomisesta reaaliaikaisiin sovelluksiin
  • Kokemusta liikesuunnittelusta, käyttöliittymäanimaatioista, visuaalisista tehosteista tai vuorovaikutussuunnittelusta
  • Vahva sommittelun, asettelun, hierarkian, typografian ja visuaalisen viestinnän hallinta
  • Kyky työskennellä itsenäisesti monimutkaisten käyttöliittymäominaisuuksien parissa ja tehdä yhteistyötä eri alojen välillä
  • Kokemusta teknisissä rajoitteissa työskentelystä ja visuaalisten suunnitelmien mukauttamisesta toteutustarpeiden muuttuessa
  • Vahva pelaajalähtöinen ajattelu ja ymmärrys siitä, miten visuaaliset valinnat vaikuttavat käytettävyyteen
  • Eduksi: kokemusta reaaliaikaisten käyttöliittymien optimoinnista ja virheenkorjauksesta
  • Eduksi: kokemusta varjostinlogiikasta ja teknisesti monimutkaisista materiaalitehosteista
  • Eduksi: matemaattinen perusta varjostin- ja liiketyölle, mukaan lukien vektorilaskenta, muunnokset, interpolointi ja matriisit
  • Eduksi: kokemusta responsiivisten käyttöliittymien suunnittelusta eri tarkkuuksille, kuvasuhteille tai laitetyypeille
  • Eduksi: kokemusta mobiilikäyttöliittymistä
  • HTML-, CSS- tai JavaScript-pohjainen frontend-verkkokehitys ei ole keskeinen pätevyysvaatimus