Nimble
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Nimble es una empresa de videojuegos que crea experiencias de juego interactivas para un amplio público consumidor. Con actividad en los sectores de los videojuegos, los medios de comunicación y el entretenimiento B2C, la empresa se centra en desarrollar productos accesibles diseñados para atraer a jugadores con intereses diversos.

Artista técnico de UI – Unreal Engine (Remoto, Carolina del Norte)

Crea interfaces pulidas y de alto rendimiento para juegos AAA en Unreal Engine. Desarrolla materiales UMG, shaders, animaciones, efectos y otros sistemas de UI en tiempo real.

Descripción

  • Colaborar con Diseño UX, Diseño técnico de UI, Arte de UI e Ingeniería para crear interfaces de juego de calidad AAA
  • Transformar wireframes y conceptos de UX en diseños visuales refinados y UI funcional dentro del motor
  • Desarrollar y mantener sistemas de diseño, menús, HUD, iconografía, materiales de UI, shaders, animaciones y diseño de movimiento
  • Crear e integrar arte de UI en Unreal Engine mediante UMG
  • Desarrollar efectos de materiales y shaders para interfaces de juego
  • Producir animaciones de UI, transiciones, efectos 2D y otros tratamientos visuales en tiempo real
  • Implementar la lógica fundamental de Blueprint para respaldar la presentación de la UI
  • Diagnosticar problemas visuales, de rendimiento y de implementación junto con colaboradores técnicos
  • Optimizar los recursos y efectos de UI para el rendimiento en tiempo de ejecución
  • Adaptar el trabajo rápidamente a medida que cambien los requisitos de las funciones y los diseños
  • Preservar la coherencia visual y la calidad en toda la experiencia de UI/UX

Requisitos

  • Se requiere experiencia profesional con Unreal Engine y UMG
  • Un portafolio sólido que muestre diseño visual e implementación de UI de alta calidad
  • Experiencia llevando la UI desde el concepto inicial hasta la implementación final dentro del motor
  • Dominio de Figma, Adobe Creative Suite o herramientas de diseño visual comparables
  • Amplia experiencia creando materiales y shaders de UI para aplicaciones en tiempo real
  • Experiencia con diseño de movimiento, animación de UI, efectos visuales o diseño de interacción
  • Sólido dominio del diseño de maquetación, composición, jerarquía, tipografía y comunicación visual
  • Capacidad para trabajar de forma independiente en funciones de UI complejas y colaborar entre disciplinas
  • Experiencia trabajando con restricciones técnicas y ajustando diseños visuales según evolucionan las necesidades de implementación
  • Fuerte empatía con los jugadores y comprensión de cómo las decisiones visuales afectan a la usabilidad
  • Se valora la experiencia optimizando y depurando UI en tiempo real
  • Se valora la experiencia con lógica de shaders y efectos de materiales técnicamente complejos
  • Se valora una base matemática para el trabajo con shaders y movimiento, incluidos vectores, transformaciones, interpolación y matrices
  • Se valora la experiencia diseñando interfaces adaptables para distintas resoluciones, relaciones de aspecto o tipos de dispositivos
  • Se valora la experiencia con UI móvil
  • El desarrollo web frontend con HTML, CSS o JavaScript no es una cualificación principal