
Nimble es una empresa de videojuegos que crea experiencias de juego interactivas para un amplio público consumidor. Con actividad en los sectores de los videojuegos, los medios de comunicación y el entretenimiento B2C, la empresa se centra en desarrollar productos accesibles diseñados para atraer a jugadores con intereses diversos.
Artista técnico de UI – Unreal Engine (Remoto, Carolina del Norte)
Crea interfaces pulidas y de alto rendimiento para juegos AAA en Unreal Engine. Desarrolla materiales UMG, shaders, animaciones, efectos y otros sistemas de UI en tiempo real.
Descripción
- Colaborar con Diseño UX, Diseño técnico de UI, Arte de UI e Ingeniería para crear interfaces de juego de calidad AAA
- Transformar wireframes y conceptos de UX en diseños visuales refinados y UI funcional dentro del motor
- Desarrollar y mantener sistemas de diseño, menús, HUD, iconografía, materiales de UI, shaders, animaciones y diseño de movimiento
- Crear e integrar arte de UI en Unreal Engine mediante UMG
- Desarrollar efectos de materiales y shaders para interfaces de juego
- Producir animaciones de UI, transiciones, efectos 2D y otros tratamientos visuales en tiempo real
- Implementar la lógica fundamental de Blueprint para respaldar la presentación de la UI
- Diagnosticar problemas visuales, de rendimiento y de implementación junto con colaboradores técnicos
- Optimizar los recursos y efectos de UI para el rendimiento en tiempo de ejecución
- Adaptar el trabajo rápidamente a medida que cambien los requisitos de las funciones y los diseños
- Preservar la coherencia visual y la calidad en toda la experiencia de UI/UX
Requisitos
- Se requiere experiencia profesional con Unreal Engine y UMG
- Un portafolio sólido que muestre diseño visual e implementación de UI de alta calidad
- Experiencia llevando la UI desde el concepto inicial hasta la implementación final dentro del motor
- Dominio de Figma, Adobe Creative Suite o herramientas de diseño visual comparables
- Amplia experiencia creando materiales y shaders de UI para aplicaciones en tiempo real
- Experiencia con diseño de movimiento, animación de UI, efectos visuales o diseño de interacción
- Sólido dominio del diseño de maquetación, composición, jerarquía, tipografía y comunicación visual
- Capacidad para trabajar de forma independiente en funciones de UI complejas y colaborar entre disciplinas
- Experiencia trabajando con restricciones técnicas y ajustando diseños visuales según evolucionan las necesidades de implementación
- Fuerte empatía con los jugadores y comprensión de cómo las decisiones visuales afectan a la usabilidad
- Se valora la experiencia optimizando y depurando UI en tiempo real
- Se valora la experiencia con lógica de shaders y efectos de materiales técnicamente complejos
- Se valora una base matemática para el trabajo con shaders y movimiento, incluidos vectores, transformaciones, interpolación y matrices
- Se valora la experiencia diseñando interfaces adaptables para distintas resoluciones, relaciones de aspecto o tipos de dispositivos
- Se valora la experiencia con UI móvil
- El desarrollo web frontend con HTML, CSS o JavaScript no es una cualificación principal