
Artista técnico de UI – Unreal Engine (Remoto, Carolina del Norte)
NimbleCrea interfaces pulidas y de alto rendimiento para juegos AAA en Unreal Engine. Desarrolla materiales UMG, shaders, animaciones, efectos y otros sistemas de UI en tiempo real.


Crea interfaces pulidas y de alto rendimiento para juegos AAA en Unreal Engine. Desarrolla materiales UMG, shaders, animaciones, efectos y otros sistemas de UI en tiempo real.

Crea interfaces pulidas, animaciones y efectos visuales para un socio de desarrollo de juegos AAA. Convierte conceptos de UI orientados al jugador en implementaciones terminadas en Unreal Engine UMG.

Crea interfaces escalables y adaptables en Unreal Engine para un socio de desarrollo de videojuegos AAA. Desarrolla UI basada en MVVM, navegación con mando y experiencias de jugador multiplataforma de alto rendimiento.

Desarrolla sistemas de UI impulsados por C++ para juegos AAA en plataformas basadas en Unreal Engine. Colabora con los equipos de diseño e ingeniería para conectar las interfaces del jugador con el juego, los servicios online y los servicios web.