
Teknisk UI-kunstner – Unreal Engine (fjernarbeid, North Carolina)
NimbleLag polerte grensesnitt med høy ytelse for AAA-spill i Unreal Engine. Utvikle UMG-materialer, shaders, animasjoner, effekter og andre sanntidsbaserte UI-systemer.


Lag polerte grensesnitt med høy ytelse for AAA-spill i Unreal Engine. Utvikle UMG-materialer, shaders, animasjoner, effekter og andre sanntidsbaserte UI-systemer.

Lag gjennomarbeidede grensesnitt, animasjoner og visuelle effekter for en partner innen AAA-spillutvikling. Gjør spillerrettede UI-konsepter om til ferdige implementeringer i Unreal Engine UMG.

Bygg skalerbare, responsive Unreal Engine-grensesnitt for en partner innen AAA-spillutvikling. Utvikle MVVM-baserte grensesnitt, kontrollerbasert navigasjon og ytelsessterke spilleropplevelser på tvers av plattformer.

Bygg C++-drevne UI-systemer for AAA-spillutvikling på tvers av Unreal Engine-plattformer. Samarbeid med design- og ingeniørteam for å koble spillerrettede grensesnitt til spillmekanikk, nettjenester og webtjenester.