
فنان واجهات مستخدم تقني – Unreal Engine (عن بُعد، كارولاينا الشمالية)
Nimbleطوّر واجهات مصقولة وعالية الأداء لألعاب AAA باستخدام Unreal Engine. أنشئ مواد UMG والتظليلات والرسوم المتحركة والتأثيرات وغيرها من أنظمة الواجهات الفورية.
فتح


طوّر واجهات مصقولة وعالية الأداء لألعاب AAA باستخدام Unreal Engine. أنشئ مواد UMG والتظليلات والرسوم المتحركة والتأثيرات وغيرها من أنظمة الواجهات الفورية.

أنشئ واجهات مصقولة وحركات وتأثيرات بصرية لشريك في تطوير ألعاب AAA. حوّل مفاهيم واجهات اللاعبين إلى تطبيقات مكتملة باستخدام Unreal Engine وUMG.

طوّر واجهات Unreal Engine قابلة للتوسع وسريعة الاستجابة لشريك في تطوير ألعاب AAA. أنشئ واجهات مستخدم قائمة على MVVM، وتنقّلًا عبر وحدات التحكم، وتجارب لاعب عالية الأداء عبر منصات متعددة.

طوّر أنظمة واجهات مستخدم تعتمد على C++ لتطوير ألعاب AAA عبر منصات Unreal Engine. تعاون مع فرق التصميم والهندسة لربط الواجهات الموجهة للاعبين بأنظمة اللعب والخدمات عبر الإنترنت والويب.