
فنان واجهة المستخدم – عقد لمدة 12 شهرًا، بنظام هجين
Lighthouse Gamesصمّم ونفّذ واجهات تفاعلية جذابة لاستوديو ألعاب AAA التابع لشركة Lighthouse Games. أنشئ المخططات الأولية وعناصر HUD والأيقونات وتجارب واجهة المستخدم داخل اللعبة عبر منصات الألعاب.

صمّم ونفّذ واجهات تفاعلية جذابة لاستوديو ألعاب AAA التابع لشركة Lighthouse Games. أنشئ المخططات الأولية وعناصر HUD والأيقونات وتجارب واجهة المستخدم داخل اللعبة عبر منصات الألعاب.

أنشئ رسومات توضيحية مميزة للعلامات التجارية وأنظمة بصرية قابلة لإعادة الاستخدام لصالح استوديو Multiplayer للاستشارات الرقمية في مجال التصميم. قد أسلوب السرد البصري في مشاريع العملاء مع استكشاف أدوات الإبداع المدعومة بالذكاء الاصطناعي.

أنشئ واجهات ثنائية الأبعاد وأيقونات ورسومًا متحركة في Unity لألعاب GameDuell على الأجهزة المحمولة ومنصات التواصل الاجتماعي. ساهم في تشكيل الأنماط البصرية وتجارب اللاعبين ضمن فريق فني دولي.

إنشاء الرسومات التوضيحية للمواد التعليمية في برنولي إديوكاساو وتحسينها. مراجعة الموجزات وضمان استيفاء كل منشور للمعايير التربوية والبصرية والأخلاقية والقانونية.

إنشاء أيقونات ألعاب وعناصر واجهة مستخدم متقنة لمشاريع CI Games. دمج الأعمال الفنية الثنائية الأبعاد المحسّنة مباشرةً في Unreal Engine 5.

أنشئ مفاهيم جاهزة للإنتاج للشخصيات والمركبات والبيئات والعناصر لصالح Keywords Studios في مشروع ألعاب مُصمّم بأسلوب مميز لم يُعلن عنه بعد. ساعد في تحديد هويته البصرية وتوجيه مساره الفني.

استخدم مهاراتك المتقدمة في Adobe Illustrator على نظام Windows لدعم مشاريع Mercor. ساهم بخبرتك العملية في تدريب أنظمة الذكاء الاصطناعي المتقدمة وتحسينها إلى جانب باحثين بارزين.

طوّر واجهات مصقولة وعالية الأداء لألعاب AAA باستخدام Unreal Engine. أنشئ مواد UMG والتظليلات والرسوم المتحركة والتأثيرات وغيرها من أنظمة الواجهات الفورية.

أنشئ واجهات مصقولة وحركات وتأثيرات بصرية لشريك في تطوير ألعاب AAA. حوّل مفاهيم واجهات اللاعبين إلى تطبيقات مكتملة باستخدام Unreal Engine وUMG.

أنشئ واجهات مصقولة تركز على اللاعبين لألعاب Subway Surfers على الهواتف المحمولة من SYBO. صمّم فنون واجهة مستخدم قابلة للتوسع ونماذج أولية وأنظمة، ثم حوّلها إلى تجربة حية في Unity.

أنشئ لوحات قصة مفصلة لإنتاجات الرسوم المتحركة لدى Kickstart Entertainment، وساهم في تشكيل السرد البصري والإيقاع والتكوين والمراجعات. اعمل عن كثب مع المخرجين لتطوير المشاهد وحل التحديات الإبداعية والإنتاجية.

أنشئ الشخصيات والبيئات والمفاهيم والأصول التفصيلية للألعاب لمنصة Relax Gaming لمحتوى iGaming الموجهة للشركات. ساهم في تشكيل التوجه البصري عبر مشاريع ألعاب سلوت متنوعة وأساليب فنية مختلفة.

طوّر المفاهيم البصرية وأعمال الإنتاج لأفلام DreamWorks Animation، بما يشمل الشخصيات والبيئات والأزياء والإكسسوارات والخلفيات. تعاون مع فرق القصة والنمذجة وإكساء الأسطح والرسم غير اللامع والتخطيط لدعم التوجه البصري للفيلم.

إنشاء مرئيات مولدة بالذكاء الاصطناعي وأصول واجهات الهاتف المحمول ومحتوى رسومي لألعاب Joyteractive للألغاز. التعاون مع الفنانين وفرق المنتجات والمطورين في وظيفة عن بُعد مقرها بولندا.

أنشئ أساليب بصرية مرحة وأصولًا توضيحية ثنائية الأبعاد لمنصة Chess.com العالمية للعب الشطرنج وتعلّمه. تعاون مع فرق المنتجات والرسوم المتحركة وتصميم الحركة والهندسة لتشكيل تجارب تفاعلية جذابة.

أنشئ واجهات متقنة باستخدام محرك Unreal لصالح استوديوهات Rocksteady، مطور ألعاب AAA في لندن ضمن Warner Bros. Discovery. طوّر المفاهيم البصرية والنماذج الأولية والتظليلات وتحسينات سهولة الاستخدام بالتعاون مع فريق واجهة المستخدم.