Nimble
Nimble
Nimble هي شركة لألعاب الكمبيوتر تطوّر تجارب ألعاب تفاعلية لجمهور واسع من المستهلكين. تعمل الشركة في مجالات الألعاب والإعلام والترفيه الموجّه للمستهلكين، وتركّز على تطوير منتجات سهلة الوصول مصممة لجذب اللاعبين ذوي الاهتمامات المتنوعة.

فنان واجهات مستخدم تقني – Unreal Engine (عن بُعد، كارولاينا الشمالية)

طوّر واجهات مصقولة وعالية الأداء لألعاب AAA باستخدام Unreal Engine. أنشئ مواد UMG والتظليلات والرسوم المتحركة والتأثيرات وغيرها من أنظمة الواجهات الفورية.

الوصف

  • التعاون مع تصميم تجربة المستخدم وتصميم واجهات المستخدم التقني وفن الواجهات والهندسة لتقديم واجهات ألعاب بجودة AAA
  • تحويل المخططات الأولية ومفاهيم تجربة المستخدم إلى تصاميم بصرية متقنة وواجهات وظيفية داخل المحرك
  • تطوير أنظمة التصميم والقوائم وواجهات العرض الأمامية والأيقونات ومواد الواجهات والتظليلات والرسوم المتحركة وتصميم الحركة وصيانتها
  • إنشاء فن الواجهات ودمجه في Unreal Engine من خلال UMG
  • تطوير تأثيرات المواد والتظليلات لواجهات الألعاب
  • إنتاج الرسوم المتحركة للواجهات والانتقالات والتأثيرات ثنائية الأبعاد وغيرها من المعالجات البصرية الفورية
  • تنفيذ منطق Blueprint الأساسي لدعم عرض الواجهات
  • تشخيص المشكلات البصرية ومشكلات الأداء والتنفيذ بالتعاون مع الشركاء التقنيين
  • تحسين أصول الواجهات والتأثيرات لتحقيق أداء جيد أثناء التشغيل
  • التكيف بسرعة مع تغيّر متطلبات الميزات والتصاميم
  • الحفاظ على الاتساق والجودة البصرية عبر تجربة UI/UX الأوسع

المتطلبات

  • خبرة مهنية في Unreal Engine وUMG مطلوبة
  • ملف أعمال قوي يعرض تصميمًا بصريًا وتنفيذًا عاليَي الجودة للواجهات
  • خبرة في نقل الواجهات من الفكرة الأولية إلى التنفيذ النهائي داخل المحرك
  • إجادة استخدام Figma أو Adobe Creative Suite أو أدوات تصميم بصري مماثلة
  • خبرة واسعة في إنشاء مواد وتظليلات للواجهات الخاصة بالتطبيقات الفورية
  • خبرة في تصميم الحركة أو الرسوم المتحركة للواجهات أو المؤثرات البصرية أو تصميم التفاعل
  • إتقان قوي للتخطيط والتكوين والتسلسل الهرمي والطباعة والتواصل البصري
  • القدرة على العمل باستقلالية على ميزات واجهات معقدة مع التعاون عبر التخصصات
  • خبرة في العمل ضمن قيود تقنية وتعديل التصاميم البصرية مع تطور احتياجات التنفيذ
  • تعاطف قوي مع اللاعبين وفهم تأثير الخيارات البصرية في سهولة الاستخدام
  • يفضل وجود خبرة في تحسين واجهات المستخدم الفورية وتصحيح أخطائها
  • يفضل وجود خبرة في منطق التظليل وتأثيرات المواد المعقدة تقنيًا
  • يفضل وجود أساس رياضي لأعمال التظليل والحركة، بما في ذلك حساب المتجهات والتحويلات والاستيفاء والمصفوفات
  • يفضل وجود خبرة في تصميم واجهات متجاوبة عبر دقات ونسب أبعاد أو أنواع أجهزة مختلفة
  • يفضل وجود خبرة في واجهات المستخدم للأجهزة المحمولة
  • تطوير الواجهات الأمامية للويب باستخدام HTML أو CSS أو JavaScript ليس مؤهلًا أساسيًا